好久没有写图论相关的文章了,趁着今天月黑风高,夜深人静,今天介绍一个利用贪心思想求解的算法,即图论中非常重要的概念,它就是:
「 最小生成树 」
一个连通图,它的 极小连通子图 就是生成树。它含有图中所有的 n n n 个结点,并且只有能够构成树的 n − 1 n-1 n−1 条边。如图所示的红色边就是其中一个生成树。
当图上的边有权值时,我们把构造这个 极小连通子图 的最小总代价生成树称为 最小生成树。如下图所示的红色线段组成的生成树就是最小生成树。
找最小生成树的常用算法主要有三种:Prim、Kruscal、Boruvka。
Prim 算法是基于贪心的,算法描述如下:
a. 利用邻接矩阵存储dist[i][j]
两点 i i i 和 j j j 之间的距离;
b. 用cost[i]
来表示 最小生成树集合 和 非最小生成树 中的点 i i i 的最小距离,当cost[i] = 0
代表 i i i 就是 最小生成树 集合中的顶点。
c. 由于是生成树,所以顶点 0 0 0 一定在树上,初始化cost[i]
就是 0 0 0 和 i i i 的距离(因为 最小生成树集合 目前只有0)。
d. 从cost[i]
中寻找一个值不为零(因为值为零表示是最小生成树集合中的点)且最小的顶点u
,那么cost[u]
一定是 最小生成树上的边。于是,u
也成了 最小生成树上的点。
e. 然后,继续用u
去更新cost[i]
,即更新 最小生成树集合 和 非最小生成树的点 之间的距离,回到 d 继续迭代计算。
int minSpanningTree(int n, int dist[maxn][maxn]) {
int i, u, ret, dis;
int cost[maxn];
for(i = 0; i < n; ++i) {
cost[i] = (i == 0) ? 0 : dist[0][i]; // (1)
}
ret = 0; // (2)
while(1) {
dis = inf;
for(i = 0; i < n; ++i) { // (3)
if(cost[i] && lessthan(cost[i], dis) ) {
dis = cost[i];
u = i;
}
}
if(dis == inf) {
return ret; // (4)
}
ret += cost[u]; // (5)
cost[u] = 0; // (6)
for(i = 0; i < n; ++i) { // (7)
if(cost[i] && lessthan(dist[u][i], cost[i])) {
cost[i] = dist[u][i];
}
}
}
return inf;
}
cost[i]
表示 当前最小生成树集合 和 当前非最小生成树 中的点 i i i 的最小距离,当cost[i] = 0
代表 i i i 就是 当前最小生成树 集合中的顶点;ret
用来存储最小生成树边权之和,初始化为 0;cost[i]
中寻找一个值不为零(因为值为零表示是最小生成树集合中的点)且最小的顶点u
,那么 cost[u]
一定是 最小生成树上的边。于是,u
也成了 最小生成树上的点;cost[u]
加入最小生成树;u
加入最小生成树;u
去更新cost[i]
,即更新 最小生成树集合 和 非最小生成树的点 之间的距离;当有 n n n 个结点的时候,每个结点第一次被加入 最小生成树集合 的时候,都要更新其它结点的距离,一共 n n n 个结点,所以时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)。
前置算法:夜深人静写算法(五)- 并查集
Kruscal 算法也是基于贪心,并且采用 并查集 实现,算法描述如下:
a. 将图中所有的边按照三元组 ( u , v , w ) (u, v, w) (u,v,w) 来存储。
b. 然后按照第三关键字 w w w 将所有边进行递增排序;
c. 顺序取边,并且判断当前边 ( u , v ) (u, v) (u,v) 的两个顶点 u u u 和 v v v 是否在同一个集合。如果不在,则这条边就是 最小生成树 上的边,权值累加,合并两个点;如果在,则这条边舍去;
d. 反复迭代取边,直到总共取了 n − 1 n-1 n−1 条边,则算法结束。
#define maxn 1010
int pre[maxn];
void unionfind_init(int n) { // (1)
for(int i = 0; i < n; ++i) {
pre[i] = i;
}
}
int unionfind_find(int x) { // (2)
return pre[x] == x ? (x) : (pre[x] = unionfind_find(pre[x]));
}
bool unionfind_union(int x, int y) { // (3)
int px = unionfind_find(x);
int py = unionfind_find(y);
if(px == py) {
return false;
}
pre[px] = py;
return true;
}
struct KEdge { // (4)
int u, v, w;
}E[maxn * maxn];
int cmp(const void* a, const void* b) { // (5)
struct KEdge *pa = (struct KEdge *)a;
struct KEdge *pb = (struct KEdge *)b;
return pa->w - pb->w;
}
// 点的个数 n,边的个数 m
int Kruscal(int n, int m, struct KEdge* edges) {
int i, ret = 0;
int edgeCnt = 0;
qsort(edges, m, sizeof(struct KEdge), cmp); // (6)
unionfind_init(n); // (7)
for(i = 0; i < m; ++i) {
if( unionfind_union( edges[i].u, edges[i].v ) ) {
ret += edges[i].w; // (8)
if(++edgeCnt == n-1) { // (9)
return ret;
}
}
}
return 0;
}
由于对边进行了一次排序,所以当边数为 m m m 时,时间复杂度为 O ( m l o g m ) O(mlog_m) O(mlogm)。
前置算法:夜深人静写算法(七)- 字典树
Boruvka 解决的问题较为特殊,求的是异或的最小生成树。具体问题为:给定 n ( n ≤ 200000 ) n (n \le 200000) n(n≤200000) 个点完全图,给定点权值 a i ( a i ≤ 2 30 ) a_i(a_i \le 2^{30}) ai(ai≤230),每条边的权值为边的两点的异或值,原题见:codeforces/contest888/G。
这个算法实现采用的是字典树。
a. 将所有数按照递增排序;
b. 将所有排好序的数字,按照顺序,从高位到低位,插入到高度固定的 01-字典树 中;
c. 分治求解,对于一棵子树,如果只有左子树,那么最小生成树就一定在左子树上;如果只有右子树,那么最小生成树一定在右子树上;否则就应该是 左子树 的情况 + 右子树的情况,再加上左子树中选出一个点,右子树中选出一个点,连边,并且取最小值。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define maxn 200010
#define maxb 31
#define maxnodes (maxn*maxb)
#define UNDEF -1
#define ROOT 0
struct TrieNode {
int nodes[2]; // (1)
int l, r; // (2)
}T[maxnodes];
int TrieNodes; // (3)
int a[200010];
void Init() { // (4)
memset(T, UNDEF, sizeof(T));
TrieNodes = 1;
}
int GetTrieNode() {// (5)
return TrieNodes++;
}
TrieNodes
本次样例计算中,字典树结点的总个数; 首先,把所有的数字先映射到一棵 01 字典树 上。如图所示,代表的是一个至多三位的集合组成的字典树。其中集合中的元素可重复,分别为 { ( 001 ) 2 , ( 011 ) 2 , ( 011 ) 2 , ( 100 ) 2 } \{ (001)_2, (011)_2, (011)_2, (100)_2\} {(001)2,(011)2,(011)2,(100)2}。
绿色 代表字典树边权;
红色 代表集合中的十进制数转换成二进制以后,映射到字典树的情况;
蓝色 代表字典树根结点到当前结点的边路径组成的二进制序列;
橙色 代表这个数字在集合中出现的次数。
void TrieInsert(int x, int idx) { // (1)
int now = ROOT; // (2)
for(int i = maxb-1; i >= 0; --i) {
int bit = ((x>>i)&1); // (3)
if(T[now].nodes[bit] == UNDEF) { // (4)
T[now].nodes[bit] = GetTrieNode();
}
if( T[now].l == UNDEF ) { // (5)
T[now].l = idx;
}
T[now].r = idx; // (6)
now = T[now].nodes[bit]; // (7)
}
}
void TrieInsert(int x, int idx)
代表将 x = a[idx]
按照从高到低位插入到字典树中,idx
代表排序后数组a
的下标;bit
中;查询就是给定 一棵子树 和 一个值 x x x,要求在 给定子树 上找到和 x x x 异或最小的值;
long long TrieQuery(int now, int depth, int x) {
long long ret = 0;
for(int i = depth; i >= 0; --i) { // (1)
int bit = ((x>>i)&1);
if(T[now].nodes[bit] != UNDEF) { // (2)
now = T[now].nodes[bit];
}else {
now = T[now].nodes[bit^1]; // (3)
ret += (1<<i);
}
}
return ret; // (4)
}
1<,累加到结果中;
分治是在字典树上求解。
原理就是左子树看成是一个连通块,右子树看成是一个连通块,那么只需要枚举左子树中的任意点,并且在右子树中找到最小的异或值,这样就能把左右子树进行连通,形成生成树。
long long Boruvka(int now, int depth) {
if(now == UNDEF) {
return 0; // (1)
}
long long l = Boruvka(T[now].nodes[0], depth-1); // (2)
long long r = Boruvka(T[now].nodes[1], depth-1); // (3)
long long ans = l + r;
if(T[now].nodes[0] != UNDEF && T[now].nodes[1] != UNDEF) {
int x = T[now].nodes[0], y = T[now].nodes[1]; // (4)
long long ret = 1e9; ret *= ret;
for(int i = T[x].l; i <= T[x].r; ++i) { // (5)
ret = min(ret, TrieQuery(y, depth-1, a[i]) + (1<<depth) );
}
ans += ret; // (6)
}
return ans;
}
x
和右子树y
; 有关 最小生成树 的的内容到这里就完全结束了,如果还有什么疑问,可以添加作者微信咨询。
有关《画解数据结构》 的源码均开源,链接如下:《画解数据结构》