- Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
Thomas_YXQ
3d编辑器Unity3D游戏开发unity开发语言
前言在MMORPG游戏中,地图编辑器是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!创建地图编辑器界面首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的GameObject作为地图编辑器的主要控制器。然后,我们可以使用
- macOS安装mongoDB(homebrew)
lx741602698
macosmongodb数据库
使用HomebrewHomebrew是macOS的一个包管理器,可以非常方便地安装MongoDB和其他软件。如果你还没有安装Homebrew,可以从它的官网上找到安装指令。已安装Homebrew的话,先更新一下homebrewbrewupdate你可以使用下面的命令来安装MongoDB的社区版:brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-community安装完成后
- Linux(centos7)部署hive
灯下夜无眠
Linuxlinuxhive运维dbeaverhive客户端
前提环境:已部署完hadoop(HDFS、MapReduce、YARN)1、安装元数据服务MySQL切换root用户#更新密钥rpm--importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-community-release-el7-7.noarch.
- unity -- GC
想做后端的前端
Unityunity
GC简介在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。1.Unity内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
- centos7中的MySQL安装
老伙子53
mysql数据库
centos7中的MySQL安装一、MySQL5.7.17安装脚本#!/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-community-server-5.7.17-1.el7.x86_64.rpmwgethttps://downloads.mysql.com/ar
- [unity]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
lang_dye
unityunity
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
- unity3d——沙盒路径
极致人生-010
unity
文章目录Unity3D中不同平台的沙盒路径:示例在Unity3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒”环境中。这个沙盒是一个私有文件夹,专供应用程序存储数据和资源使用。Unity3D中不同平台的沙盒路径:Android:沙盒路径通常指的是persistentDataPath,这是Unity提供的
- Mysql在线安装及基本操作
_pass_
msyqlmysql数据库
更新apt工具sudoaptupdate安装MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLCommunityServerLoaded:loaded(/lib/systemd/system/mysql.ser
- Unreal Engine游戏引擎的优势
咕噜签名-铁蛋
游戏引擎虚幻
大家好,我是咕噜铁蛋!今天我将和大家分享关于UnrealEngine游戏引擎的优势。作为一款备受游戏开发者喜爱的引擎,UnrealEngine在游戏开发领域有着许多独特的优势和特点。让我们一起来看看UnrealEngine到底有哪些优势吧!1.强大的图形渲染能力UnrealEngine以其强大的图形渲染能力而闻名于世。它采用了先进的渲染技术,包括实时光线追踪、全局光照、高质量材质等,可以呈现出惊人
- Unity 在iOS平台下出现卡顿现象
游戏创作者
unity开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码:Application.targetFrameRate=300;开始学习unity,真的是一大堆坑。我一般在真机上运行都会优先选择IOS平台,但是最近开发一个小游戏在IOS上运行很卡,
- Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器
凯尔315
shaderunity着色器游戏引擎
左边是默认Cube在网格模式下经过曲面细分的结果,右边是原状态。曲面细分着色器在顶点着色器、几何着色器之后,像素着色器之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
- Unity3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
胡强_79a4
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
- unity图集刷新工具
那个妹子留步
unityui图集
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.U2D;usingUnityEditor.U2D;publicclassUITools{#region刷新图集内容[MenuItem("UGUI工具/刷新图
- Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
AD_喵了个咪
C#Unity游戏unity游戏引擎c#
参考http://wiki.unity3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用Texture2D存放,然后逐个替换Texture2D达到动态效果。/***FileName:gifTest*Author:#AUTHOR#*Description:*/usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.I
- UGUI 文本对齐格式化
IT_yanghui
UGUIUnityUGUIText
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[SerializeField][Header("多行对齐方式:默认UpperLeft")]privateTextAnc
- 如何在unity中实现倒计时
老朱佩琪!
unityunity游戏引擎c#
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
- Unity InputField宽度自适应内容
不在同一频道上的呆子
unity游戏引擎
在Unity中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。直接上脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usin
- Unity3D使物体跟随鼠标旋转
小pig饲养员
Unity笔记unity3d
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
- 了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
中懿游
游戏开发软件开发小程序开发游戏引擎3d
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。大量的插件和资产商店,便于开发者获取各种功能和资源。相对易学易用,拥有大量的教程和社区支持。适用场景:2D和3D游戏开发、AR/VR应用、模拟器等。2.UnrealEngine游戏引擎特点:强大的图形渲染能力,提供高质量的视觉效果
- C++和rust的比较
DevDiary
c++rustjava
C++和Rust是两种非常流行的系统编程语言,都能用于开发性能敏感的应用程序,如操作系统、游戏引擎和嵌入式系统。尽管它们有相似的用途,但在设计理念、内存安全性、并发处理和学习曲线等方面存在显著差异。下面是对这两种语言的一些关键比较:1.设计理念C++:由BjarneStroustrup于1980年代初开发,设计理念是提供面向对象编程、泛型编程和过程化编程的特性,同时保持与C语言的兼容性和高性能。R
- Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
正在学习怎样成为码农
java数据库neo4j
基于Windows系统1.Neo4j简介1.1图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jCommunity版本安装4.3安装并登陆成功后页面1.Neo4j简介1.1图数据库的特点Neo4j将结构化数据存储在网络(从数学角度叫做图)上而不是表中。相
- blender 导出bvh x轴旋转90度
AI视觉网奇
python基础aigc与数字人blender
目录blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXtoUnity的一些配置-导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题_blender导出fbx后模型变了-CSDN博客bvh:先旋转90度,再导出,还没试importbpy
- Unity双屏全屏方法
inlet511
Unity3D技巧显示双屏全屏
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
- 关于unity UI界面操作与场景内操作不冲突问题
张富贵-
unityunity3d
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
- 【早安心语】
壹典心理咨询
【2021-9-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopportunityonlyonce,gototravel,seetheworldmore,youwillfindthattheoriginalcareofthoseknotsarenothing
- Unity 图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
Sigh of Allure
unity游戏引擎
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
- Unity常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
挽风于你
设计模式单例模式
一、简介当谈到Unity游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在Unity中,单例模式经常用于管理全局游戏状态、资源管理、对象池等方面。在本文中,我们将探讨Unity中如何实现单例模式以及其优势。二、单例模式的优势单例模式有许多优势,特别适用于Unity游戏开发:全局访问:单例模式提供了一
- WPF Prism框架学习
习明然
学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.Unity都可以创建Prism项目,分属于不同的容器。前者关联依赖的dll更少,文件占用更小2、如果有依赖包,请不要根据依赖包支持的最低环境来更新,如需更新请更新关联的所以依赖包3、Prism.Dr
- Unity TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
萌萌的提莫队长
Unity3Dunity
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
- UnityAPI的学习——Time类
ht_game
学习
Time类是Unity获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间基本语法publicstaticfloatrealtimeSinceStartup{get;}功能说明此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时
- [星球大战]阿纳金的背叛
comsci
本来杰迪圣殿的长老是不同意让阿纳金接受训练的.........
但是由于政治原因,长老会妥协了...这给邪恶的力量带来了机会
所以......现代的地球联邦接受了这个教训...绝对不让某些年轻人进入学院
- 看懂它,你就可以任性的玩耍了!
aijuans
JavaScript
javascript作为前端开发的标配技能,如果不掌握好它的三大特点:1.原型 2.作用域 3. 闭包 ,又怎么可以说你学好了这门语言呢?如果标配的技能都没有撑握好,怎么可以任性的玩耍呢?怎么验证自己学好了以上三个基本点呢,我找到一段不错的代码,稍加改动,如果能够读懂它,那么你就可以任性了。
function jClass(b
- Java常用工具包 Jodd
Kai_Ge
javajodd
Jodd 是一个开源的 Java 工具集, 包含一些实用的工具类和小型框架。简单,却很强大! 写道 Jodd = Tools + IoC + MVC + DB + AOP + TX + JSON + HTML < 1.5 Mb
Jodd 被分成众多模块,按需选择,其中
工具类模块有:
jodd-core &nb
- SpringMvc下载
120153216
springMVC
@RequestMapping(value = WebUrlConstant.DOWNLOAD)
public void download(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response,String fileName) {
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
- Python 标准异常总结
2002wmj
python
Python标准异常总结
AssertionError 断言语句(assert)失败 AttributeError 尝试访问未知的对象属性 EOFError 用户输入文件末尾标志EOF(Ctrl+d) FloatingPointError 浮点计算错误 GeneratorExit generator.close()方法被调用的时候 ImportError 导入模块失
- SQL函数返回临时表结构的数据用于查询
357029540
SQL Server
这两天在做一个查询的SQL,这个SQL的一个条件是通过游标实现另外两张表查询出一个多条数据,这些数据都是INT类型,然后用IN条件进行查询,并且查询这两张表需要通过外部传入参数才能查询出所需数据,于是想到了用SQL函数返回值,并且也这样做了,由于是返回多条数据,所以把查询出来的INT类型值都拼接为了字符串,这时就遇到问题了,在查询SQL中因为条件是INT值,SQL函数的CAST和CONVERST都
- java 时间格式化 | 比较大小| 时区 个人笔记
7454103
javaeclipsetomcatcMyEclipse
个人总结! 不当之处多多包含!
引用 1.0 如何设置 tomcat 的时区:
位置:(catalina.bat---JAVA_OPTS 下面加上)
set JAVA_OPT
- 时间获取Clander的用法
adminjun
Clander时间
/**
* 得到几天前的时间
* @param d
* @param day
* @return
*/
public static Date getDateBefore(Date d,int day){
Calend
- JVM初探与设置
aijuans
java
JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域。 JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台
- SQL中ON和WHERE的区别
avords
SQL中ON和WHERE的区别
数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户。 www.2cto.com 在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1、 on条件是在生成临时表时使用的条件,它不管on中的条件是否为真,都会返回左边表中的记录。
- 说说自信
houxinyou
工作生活
自信的来源分为两种,一种是源于实力,一种源于头脑.实力是一个综合的评定,有自身的能力,能利用的资源等.比如我想去月亮上,要身体素质过硬,还要有飞船等等一系列的东西.这些都属于实力的一部分.而头脑不同,只要你头脑够简单就可以了!同样要上月亮上,你想,我一跳,1米,我多跳几下,跳个几年,应该就到了!什么?你说我会往下掉?你笨呀你!找个东西踩一下不就行了吗?
无论工作还
- WEBLOGIC事务超时设置
bijian1013
weblogicjta事务超时
系统中统计数据,由于调用统计过程,执行时间超过了weblogic设置的时间,提示如下错误:
统计数据出错!
原因:The transaction is no longer active - status: 'Rolling Back. [Reason=weblogic.transaction.internal
- 两年已过去,再看该如何快速融入新团队
bingyingao
java互联网融入架构新团队
偶得的空闲,翻到了两年前的帖子
该如何快速融入一个新团队,有所感触,就记下来,为下一个两年后的今天做参考。
时隔两年半之后的今天,再来看当初的这个博客,别有一番滋味。而我已经于今年三月份离开了当初所在的团队,加入另外的一个项目组,2011年的这篇博客之后的时光,我很好的融入了那个团队,而直到现在和同事们关系都特别好。大家在短短一年半的时间离一起经历了一
- 【Spark七十七】Spark分析Nginx和Apache的access.log
bit1129
apache
Spark分析Nginx和Apache的access.log,第一个问题是要对Nginx和Apache的access.log文件进行按行解析,按行解析就的方法是正则表达式:
Nginx的access.log解析正则表达式
val PATTERN = """([^ ]*) ([^ ]*) ([^ ]*) (\\[.*\\]) (\&q
- Erlang patch
bookjovi
erlang
Totally five patchs committed to erlang otp, just small patchs.
IMO, erlang really is a interesting programming language, I really like its concurrency feature.
but the functional programming style
- log4j日志路径中加入日期
bro_feng
javalog4j
要用log4j使用记录日志,日志路径有每日的日期,文件大小5M新增文件。
实现方式
log4j:
<appender name="serviceLog"
class="org.apache.log4j.RollingFileAppender">
<param name="Encoding" v
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-桥接模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 个人觉得关于桥接模式的例子,蜡笔和毛笔这个例子是最贴切的:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/67016.html
* 笔和颜色是可分离的,蜡笔把两者耦合在一起了:一支蜡笔只有一种
- windows7下SVN和Eclipse插件安装
chenyu19891124
eclipse插件
今天花了一天时间弄SVN和Eclipse插件的安装,今天弄好了。svn插件和Eclipse整合有两种方式,一种是直接下载插件包,二种是通过Eclipse在线更新。由于之前Eclipse版本和svn插件版本有差别,始终是没装上。最后在网上找到了适合的版本。所用的环境系统:windows7JDK:1.7svn插件包版本:1.8.16Eclipse:3.7.2工具下载地址:Eclipse下在地址:htt
- [转帖]工作流引擎设计思路
comsci
设计模式工作应用服务器workflow企业应用
作为国内的同行,我非常希望在流程设计方面和大家交流,刚发现篇好文(那么好的文章,现在才发现,可惜),关于流程设计的一些原理,个人觉得本文站得高,看得远,比俺的文章有深度,转载如下
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自开博以来不断有朋友来探讨工作流引擎该如何
- Linux 查看内存,CPU及硬盘大小的方法
daizj
linuxcpu内存硬盘大小
一、查看CPU信息的命令
[root@R4 ~]# cat /proc/cpuinfo |grep "model name" && cat /proc/cpuinfo |grep "physical id"
model name : Intel(R) Xeon(R) CPU X5450 @ 3.00GHz
model name :
- linux 踢出在线用户
dongwei_6688
linux
两个步骤:
1.用w命令找到要踢出的用户,比如下面:
[root@localhost ~]# w
18:16:55 up 39 days, 8:27, 3 users, load average: 0.03, 0.03, 0.00
USER TTY FROM LOGIN@ IDLE JCPU PCPU WHAT
- 放手吧,就像不曾拥有过一样
dcj3sjt126com
内容提要:
静悠悠编著的《放手吧就像不曾拥有过一样》集结“全球华语世界最舒缓心灵”的精华故事,触碰生命最深层次的感动,献给全世界亿万读者。《放手吧就像不曾拥有过一样》的作者衷心地祝愿每一位读者都给自己一个重新出发的理由,将那些令你痛苦的、扛起的、背负的,一并都放下吧!把憔悴的面容换做一种清淡的微笑,把沉重的步伐调节成春天五线谱上的音符,让自己踏着轻快的节奏,在人生的海面上悠然漂荡,享受宁静与
- php二进制安全的含义
dcj3sjt126com
PHP
PHP里,有string的概念。
string里,每个字符的大小为byte(与PHP相比,Java的每个字符为Character,是UTF8字符,C语言的每个字符可以在编译时选择)。
byte里,有ASCII代码的字符,例如ABC,123,abc,也有一些特殊字符,例如回车,退格之类的。
特殊字符很多是不能显示的。或者说,他们的显示方式没有标准,例如编码65到哪儿都是字母A,编码97到哪儿都是字符
- Linux下禁用T440s,X240的一体化触摸板(touchpad)
gashero
linuxThinkPad触摸板
自打1月买了Thinkpad T440s就一直很火大,其中最让人恼火的莫过于触摸板。
Thinkpad的经典就包括用了小红点(TrackPoint)。但是小红点只能定位,还是需要鼠标的左右键的。但是自打T440s等开始启用了一体化触摸板,不再有实体的按键了。问题是要是好用也行。
实际使用中,触摸板一堆问题,比如定位有抖动,以及按键时会有飘逸。这就导致了单击经常就
- graph_dfs
hcx2013
Graph
package edu.xidian.graph;
class MyStack {
private final int SIZE = 20;
private int[] st;
private int top;
public MyStack() {
st = new int[SIZE];
top = -1;
}
public void push(i
- Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- 配置HiveServer2的安全策略之自定义用户名密码验证
liyonghui160com
具体从网上看
http://doc.mapr.com/display/MapR/Using+HiveServer2#UsingHiveServer2-ConfiguringCustomAuthentication
LDAP Authentication using OpenLDAP
Setting
- 一位30多的程序员生涯经验总结
pda158
编程工作生活咨询
1.客户在接触到产品之后,才会真正明白自己的需求。
这是我在我的第一份工作上面学来的。只有当我们给客户展示产品的时候,他们才会意识到哪些是必须的。给出一个功能性原型设计远远比一张长长的文字表格要好。 2.只要有充足的时间,所有安全防御系统都将失败。
安全防御现如今是全世界都在关注的大课题、大挑战。我们必须时时刻刻积极完善它,因为黑客只要有一次成功,就可以彻底打败你。 3.
- 分布式web服务架构的演变
自由的奴隶
linuxWeb应用服务器互联网
最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这个时候比较明显的是数据库和应用互相影响,应用出问题了,数据库也很容易出现问题,而数据库出问题的时候,应用也容易
- 初探Druid连接池之二——慢SQL日志记录
xingsan_zhang
日志连接池druid慢SQL
由于工作原因,这里先不说连接数据库部分的配置,后面会补上,直接进入慢SQL日志记录。
1.applicationContext.xml中增加如下配置:
<bean abstract="true" id="mysql_database" class="com.alibaba.druid.pool.DruidDataSourc