Unity开发游戏--2D坦克大战(一)

Unity开发游戏--2D坦克大战(一)

  • 前言
  • 开发环境
  • 场景搭建
    • 新建工程
    • 导入素材
    • 设置Camera
    • 设置游戏窗口大小
    • 保存场景
  • 创建角色
    • 创建图片角色
    • 修改角色大小
    • 生成Prefab

前言

游戏使用unity引擎开发,如果对于unity不了解的,可以先自行百度一下。
因为要将整个游戏的开发流程,一步一步的记录下来,篇幅会比较长。
所以会将该过程拆分成多篇文章,会当做一个系列来写。这一篇是第一章,也是开始。

开发环境

该游戏是在Unity2017上面开发的,所以需要先下载和安装unity2017.

场景搭建

新建工程

首先先打开Unity2017创建新项目,因为这是一款2D游戏,所以创建项目时,需要选择2D项目。
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第1张图片

导入素材

将我们准备的好素材,导入到Unity工程里面。双击GameResource.unitypackage将素材导入unity。里面包含音频、图片和字体素材资源。
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第2张图片
素材资源的网盘链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1TVFgJFEZXBOiVrgE9F2WPg
提取码:297g

设置Camera

选择camera,修改设置camera属性。将Background修改为黑色,将Size设置为8.5(这是个经验值)
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第3张图片

设置游戏窗口大小

将Game的显示窗口比例设置为5:4.
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第4张图片

保存场景

在Project上右键,弹出菜单,创建文件夹,命名为“Scenes”.
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第5张图片

按键盘ctrl+s保存游戏场景为TankGame.
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第6张图片

创建角色

创建图片角色

鼠标选中途中的坦克图片,并拖拽到Hierarchy里面,创建图片角色。
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第7张图片

修改角色大小

将图片角色名字修改“Player”,并修改其scale值为“3,3, 3”。
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第8张图片

生成Prefab

创建“Prafabs”文件夹,并将“Player”对象,拖拽到“Prefabs”文件夹下,生成prefab对象。
Unity开发游戏--2D坦克大战(一)_第9张图片

(未完待续…)

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