微信小游戏开发小结

微信小游戏的界面绘制需要每帧自主决定绘制哪些内容,因此需要使用状态机来辅助判断,放在loop中。

1、游戏的整体状态机翻转;类似scene跳转进入等控制;

2、子状态机,比如游戏为“start”状态下,绘制动画过程中,需要加入子状态机;类似每个scene中的流程控制,进场出场控制;

 

小游戏的核心是界面绘制,因此状态的分类主要根据界面的绘制需要来区分;

各类状态机放在全局文件中,便于各处修改;

3、子状态中,推荐按照不同组件绘制来区分,比如需要绘制一个新的组件(文本),子状态编号+1;

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