最近两年“元宇宙”频繁出现在各大社交场合,但“元宇宙”到底是什么?至今还没有一个统一的、公认的、清晰明确的解释。但有学者或平台对这方面给出他们的解释,值得大家参考与学习:
平台 | 元宇宙定义 |
百度百科(北京大学陈刚教授、董浩宇博士) | 元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 |
清华大学新闻学院沈阳教授 | 元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。 |
我们可以把它理解成一个平行空间,跟前段时间比较热门的“穿越”回古代连续剧存在耦合地方,只不过“穿越”是回到了之前或未来的时间,“元宇宙”是一个平行时空,时间是不变的。我们可以从时空性、真实性、独立性、连接性四方面来交叉理解“元宇宙”。
时空性 | 空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界 |
真实性 | 既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物(简单一点理解就是根据现实世界去创造虚拟世界) |
独立性 | 是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间 |
连接性 | 把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统(需要网络与硬件支撑的) |
说的浅白一点,那便是产品再朝着“视、听、嗅、感、触、意识、决策、动作”等方面去深入探索,追求提供更优质的用户体验、以产生更高的社会价值。
可能看了上面的解释,还是有点蒙圈,这里推荐几部电影:
《雪崩》:1992年,国外科幻作品,提到的“元宇宙”和“化身”这两个概念,在虚拟的世界里可以有自己的替身。满足现实世界大家对自己的身份角色不满意的痛点,可以把它理解成一种“幻想”,但那能给自己带来不一样的体验,想必很多人都有“体验”的冲动。
《盗梦空间》:2010年美国上映的科幻电影,主要阐述了主人翁在不同的梦境与现实之间(也可以理解为不同的空间)里“徘徊”,主要是梦境太“现实”,主人翁的意识完全“沉浸"进去,以至于分不清楚“现实”与“梦境”
《黑客帝国》,2021年12月,《黑客帝国》已经更新到系列四“矩阵重启”,场景已经演绎到人类被机器人控制(主要是为了“提供”能源,或者说电源),在去看“矩阵重启”之前,大家可先做下功课或先看下前面三个系列,初步体验可能没能明白里面的场景与逻辑。
2021年12月Facebook(脸书)创始人、CEO马克·扎克伯宣布将公司名称更改为“Meta”,听到这个消息,我们都能意识到“要出大事了”。
名称 | 基建 | 平台 | 应用 | 游戏 |
金额 | 4.4亿美元 | 3.69亿美元 | 6135万美元 | 8060万美元 |
数量 | 14 | 14 | 7 | 14 |
当前元宇宙还处于创建初期,需要投入大量人力物力来打造基础。且当前的投资格局从“数量多、总额大、单笔额度小”转变成“数量少 、总额减少、单笔额度大”,传统资本更偏向于给已有成熟团队添柴。【公开资料整合】
硬件是软件的基础,如web时代,首先需要有电脑普及;移动互联网时代,首先需要手机普及。元宇宙的应用,首先需要相关的硬件普及,如眼镜、手套等。
现在的元宇宙,可以理解为处在基础设施已经搭建完毕,等待硬件超级爆款产品爆发的时机,当然还需要内容注入。两者可以同步进行,但当前大家都处于摸索状态,内容的探索估计会往后排。
如果说软件是是移动互联网的内容消费的载体,那么虚拟人可以理解为元宇宙的入口(相当于移动端各软件应用),它是连接现实世界与虚拟世界的桥梁。元宇宙的社交、电商、娱乐正在蓄意代发。我们且来看看虚拟人都有哪些投于应用的产品:
1)华智冰:
2021年6月1日,“华智冰”在北京正式亮相并进入清华大学计算机科学与技术系知识工程实验室学习。华智冰更确确的说应该是“人工智能”的产品,但元宇宙的发展离不开“AI”、“大数据”、“AR/VR”、“数字孪生”等技术、原料的支撑。我们这里暂且可以把“华智冰”理解成虚拟人的过渡成品。
2)偶像舞台
2022年江苏卫视《2060》全国首档虚拟偶像舞台竞演节目上线
3)虚拟邓丽君
2022年江苏跨年晚会出现了"邓丽君“与周深合演的《大鱼》,她已经可以完成台上演唱,社交对话等“功能”
1)降低流量明星分成,增加创意创造重要性,重塑传媒行业的价值链条
2)虚拟偶像服务于广告变现,主播带货,是全新的最耀眼的市场营销手段
3)用户参与元宇宙世界的多重虚拟分身
Decentralised Finance(去中心化金融),在创造了基本的「token」之后,加密数字货币界希望能够把金融交易的一部分。
艺术品、收藏品、版权、音乐、游戏等万物皆可NFT,英文全称为Non-Fungible Token,意思是非同质化代币,具有不可分割、不可替代、独一无二等特点。
玩游戏赚币的模式,将金融产品以游戏方式呈现,将 DeFi 游戏化,游戏道具衍生品NFT化、引入PK对战模式、增加用户/玩家互动性,提高趣味性,赢一盘游戏,就能获得代币的奖励(经验值)。
Decentralized Autonomous Organization,去中心的自组织,一种全新的人类组织协同方式。
元宇宙形式的社交产品,Social与Finance的结合,意为“社交化金融”,将社交经济进行DeFi化尝试,发行人通过社交代币与参与者直接连接,并从中受益。
根据当前已有的研究,元宇宙势必会投入更多应用来变现,以下是一些学者关于未来5年元宇宙的发展趋势,仅供参考(只是一些推断,等待验证):
2022年,也就是今年,虚拟明星代言,虚拟人直播,NFT+,潮流玩具,元宇宙游戏(初级)会开始推广。
这里需要重点介绍下虚拟直播,因为疫情原因,直播已经是当前上架变现的重要渠道,而网红直播会分摊很多利润,且恨过不可控的因素,虚拟人直播刚好吻合了Z时代的潮流特征,不出意外的化很容易被大众接受且推广。
2023年,元宇宙XR设备,普通虚拟人,元宇宙剧本杀,元宇宙文艺(演唱会,电影电视综艺)开始出现。
2024年,元宇宙,元宇宙电商,元宇宙教育,元宇宙设计(捏脸,服装,工具,特效,房屋,教工工具),元宇宙体感设备逐露雏形。
2025年,元宇宙旅游,元宇宙 游戏(高级),元宇宙工业制作,这与当前物联网、工业互联网等技术相融合。
2026年,元宇宙金融,元宇宙城市。未必会那么快,但会朝着这个方向去发展。
尽管当前元宇宙有些已经投入大量研究与应用,但对于元宇宙的发展趋势,我们还是要持谨慎态度。
元宇宙的整体发展框架可梳理为:底层基础、前端设备(硬件)与场景内容入口。
需要应用到区块链、NFT、人工智能能等应用技术,而这些技术当前也在探索期;除了前端架构外,还需要物联网、5G、全云化、数字孪生等后端基建支撑,同样的,这些技术也在探索推广期。这不是一项一蹴而就的工作,而是一项浩大的工程。
前端设备前面也提到,还在研发期间,个别已经投入市场的,价格也很昂贵,3-5年内还做不到普及运营。而个别投入应用的产品,用户体验效果也并不乐观,如智能音箱“小爱同学”,唤醒功能都还没那么灵敏,VR头盔很笨重等,都是制约着元宇宙发展的重要元素。
也就是内容制作方面,内容往往推动了硬件的销量(当然也得是硬件价格在可接收范围),如要玩微信,你没有一个智能手机是不行的。而元宇宙当前还没比较成型的产品,而且产品制造也遇到了很大的挑战,元宇宙不再是设计一款软件,安装在移动端就能应用,它打破已有的传统互联网思维,内容不再是看得见、摸得着的二维界面,而更多是“虚拟”的三维空间。需要产品、设计转变已有的思维,重新开创一片新天地,确实不是一件容易的事。
元宇宙在第一股Roblox在招投书提出,一个真正的元宇宙产品应该具备8大要素:
身份 | 拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性 |
社交 | 在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,这些朋友无论在现实中是否认识。 |
沉浸感 | 能够沉浸在元宇宙的体验中,忽略其他的一切 |
低延性 | 元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性 |
多元化 | 元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等 |
随地 | 可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中 |
经济系统 | 与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济体系 |
文明 | 元宇宙应该是一种虚拟的文明 |