虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建

疫情在家,天天被客户摧残,键盘控制人物移动不香嘛,********(此处优美的中国话)

扯远了,步骤如下(人物我拿的是虚幻官方商城的NaNa)

首先,人物待机到走路得有个过程吧,所以就创建混合空间。(右击,动画,混合空间1d,选择Nana的骨骼)

把Nana的厨师状态拖到0.0,走路状态拖到100.0,这样从停到走衔接很流畅。

创建动画蓝图(右击,动画,动画蓝图,选择Nana的骨骼)

添加状态机(result接口连出去搜new)虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建_第1张图片

双击状态机,然后antry连出去选择添加状态

虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建_第2张图片 

双击进入,然后把之前创建的混合空间脸上,并加个速度变量

点击事件图表,设置速度变量,蓝图如下

创建玩家角色(右击,蓝图类,角色) 

动画类刚刚创建的动画,骨骼网格体选择nana的骨骼,把角色放到胶囊组件里合适位置。

虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建_第3张图片

左上角添加组件,添加弹簧臂和摄像机组件。然后旋转弹簧臂到合适位置(点击类的游戏一般偏向顶视图,好比新倩女幽魂等等)右边可以修改弹簧臂长度,可以让模型离你多远。

 新建游戏模式基础(右击,蓝图类,游戏模式基础)

新建玩家控制器(右击,蓝图累,玩家控制器)

打开玩家控制器,细节栏鼠标接口,显示鼠标光标和启用点击事件两项打勾。蓝图如下虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建_第4张图片

 打开游戏模式基础,右边类里面修改,默认pawn类和玩家控制器类为自己新建的

世界场景设置,游戏模式重载改成自己新建的游戏模式

 体积,导航网格体边界体积,拖到场景,放大合适大小,这体积里是你鼠标可以点击的地方,超出体积外就不识别,按P键,绿色区域就是有效区域 。

然后运行,是不是角色跑起来特奇怪,对的,有两项操作没做。

打开角色蓝图,左边选择自身,右边细节面板Pawn下使用控制器旋转Yaw取消勾选

虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建_第5张图片

点击角色运动,右边往下拉,角色移动(旋转设置)选项卡下将旋转朝向运动勾选。

虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建_第6张图片点击SpringArm(中文螳螂臂)右边摄像机选设置选项卡下,继承Pitch,继承Yaw,继承Rolt全部取消勾选。

虚幻4鼠标点击人物运行,详细步骤包括如何创建_第7张图片 

OK搞定,再见,和客户干架去了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 

 

 

 

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