- Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
平安喜乐616
3dmacosSubstance3D3DStager三维场景设计软
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和渲染软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域赢得了广泛的认可。核心功能直观的操作界面:Substance3DStager提供了优秀的视觉设计和可视化界面,让用户在构建和组装3D场景时能够轻松上手。通过直观的视图和高度定制的UI,满足不同用户的个性化需求。丰富的资源库:
- Mosh的Node.js教程(四)
Kurtice
作者:大志前端链接:https://juejin.cn/post/6844903470797946887来源:掘金著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。前言本系列文章是根据Mosh大佬的视频教程全方位Node开发-Mosh整理而成,个人觉得视频非常不错,所以计划边学习边整理成文章方便后期回顾。该视频教程是英文的,但是有中文字幕,感谢marking1212提供的中文字幕
- 【STM32】SPI通信
北国无红豆
STM32蓝桥杯stm32单片机嵌入式硬件
目录学习视频SPI通信协议简介I2C&SPI对比特点同步全双工通信线一主多从如何确定引脚硬件电路SPI典型电路注意:移位示意图SPI时序基本单元起始条件终止条件交换一个字节模式0模式1模式2模式3SPI时序发送指令指定地址写指定地址读学习视频【STM32入门教程-2023版细致讲解中文字幕】https://www.bilibili.com/video/BV1th411z7sn/?p=36&shar
- 【STM32】硬件SPI读写W25Q64芯片
北国无红豆
STM32蓝桥杯嵌入式硬件信息与通信单片机
目录基础知识回顾:SPI外设简介SPI框图主模式全双工连续传输非连续传输初始化SPI外设核心代码-交换一个字节硬件接线图Code程序配置过程MySPI.cMySPI.hW25Q64.cW25Q64.hW25Q64_Ins.hmain.c基础知识回顾:【STM32】SPI通信【STM32】软件SPI读写W25Q64芯片学习视频:【STM32入门教程-2023版细致讲解中文字幕】https://www
- c4d-redshift红移渲染器与Substance Paint交互的工作流程
JadeKou
大家好我是JadeKou大家在使用redshift的过程中很可能会需要一些贴图有的时候用节点只能做一些程序纹理,不能做细致的贴图。很多时候大家去网上找。但是也不一定就能满足自己的需求。今天我来讲讲c4d红移和SP这个软件的结合使用,SP能直接生产PBR流程里的材质,号称三维界的PS。今天还要介绍一款插件用来把sp导出的贴图一键连接到红移渲染器里面,这样就不用我们自己很费事的去连接了,节省时间。下面
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记13 ——《P14 创建插件(Creating A Plugin)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记14 ——《P15 创建我们自己的子系统(Creating Our Own Subsystem)》
SHOTJEE
#ue5游戏c++
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P15创建我们自己的子系统(CreatingOurOwnSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P15创建在线子系统15.1游戏实例和游戏实例子系统15.2创建游戏实例子系统类1
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记15 ——《P16 会话接口委托(Session Interface Delegates)》
SHOTJEE
#ue5游戏c++
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P16会话接口委托(SessionInterfaceDelegates)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P16会话接口委托16.1会话接口函数及委托句柄16.2定义与会话处理相关的函数16.
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记11 ——《P12 Steam 地区(Steam Regions)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——P12Steam地区(SteamRegions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P12Steam地区12.1设置Steam地区12.2SummaryP12Steam地区本节课快速浏览Steam
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记12 ——《P13 加入游戏会话(Joining The Sessions)》
SHOTJEE
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本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P13加入游戏会话(JoiningTheSession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P13加入游戏会话13.1创建关卡13.2设置及检查匹配类型13.3获取游戏会话创建源地址13.4进行
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记9 ——《P10 创建会话(Creating A Session)》
SHOTJEE
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本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P10创建会话(CreatingASession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P10创建会话10.1委托10.2创建委托以及回调函数10.3SummaryP10创建会话本节课将学习委托(
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记10 ——《P11 设置加入游戏会话(Setup for Joining Sessions)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
SHOTJEE
#ue5c++游戏
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P2关于本课程(AboutThisCourse)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为游戏引擎能吃么。文章目录P2关于本课程(AboutThisCourse)2.1课程结构(CourseStructure)2.2课程资源
- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
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- 《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
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- 芯片、MCU 微控制器的架构和来源(结合B站视频配合生动的动画一起学习,效率会更好!2022-02-11
德国SiSy编程就这么简单
MCU微控制器的架构和来源(结合B站视频配合生动的动画一起学习,效率会更好!MCU微控制器的架构|德语中文字幕|当我们缩小完全运行的计算机的所有部件以适应小电路时,指的就是单片机,今天称之为微控制器。_哔哩哔哩_bilibili请结合B站上的视频一起学习内核:算术和逻辑单元以及控制单元,程序指令由程序员编写的算法处理。存储器:FLASH(闪存)、SRAM在这个微控制器中,我们为程序和数据提供单独的
- Lynda中文字幕 Maya角色建模教程 Modeling a Character in Maya
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ModelingaCharacterinMaya中文字幕Maya角色建模教程中文字幕ModelingaCharacterinMaya在Maya中塑造人物角色时,请加入作者RyanKittleson,了解如何在Maya2011中从零开始创建专业逼真的3D角色该课程演示了软选择和多边形挤出等重要概念和工具如何应用于角色建模,并提供了一个简单的分步方法来建立人物解剖学,包括躯干,四肢,手,脸和头发还包括
- 【平兄译文】了解以太坊的Layer 2扩容方案Ⅱ:状态通道
平兄_3cd7
【本文由赞我(zaneds.com)独家冠名】本文翻译自:MakingSenseofEthereum’sLayer2ScalingSolutions:StateChannels,Plasma,andTruebit原文作者:JoshStark译者:区块链中文字幕组平兄文章简介:作者简单地概述了目前以太坊的扩容难题和Layer1和Layer2扩容方案之间的区别,后面针对Layer2扩容方案的三个项目S
- Lynda中文字幕 平面设计基础:颜色 Graphic Design Foundations: Color
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GraphicDesignFoundations:Color中文字幕平面设计基础:颜色中文字幕GraphicDesignFoundations:Color\色彩是我们生活的基本元素了解如何将其用于各种环境下的视觉交流对于设计师和艺术家而言至关重要本课程是关于学习如何使用色彩,不仅可以创建更有效的设计,还可以讲述故事插图画家,教授和作家MaryJaneBegin解释了色彩如何与品牌标识交织在一起,它
- 蜜月旅行之日本大阪Day1
一只爱吃米饭的鱼
计划了一阵子,做了一阵的攻略,今天终于开启了我们的蜜月之旅——日本自由行飞机晚点一小时飞机晚了一个多小时后,终于在13点到达大阪关西国际机场啦~我和老杨抓紧时间拿行李,然后申报出关,机场的工作人员中文说得还不错!到达我们准备进地铁赶往位于大阪中央区的酒店,之前在网上看很多人的攻略都说日本的轨道交通太过于发达,第一次去会很绕,还容易走错路,搭错车。我们一路按照指示牌走到南海电车,购票机支持中文字幕,
- “抄袭”的正确姿势
Mu_Xin
イラストリアス.png这部视频《ACCD设计访谈!关于原创、抄袭、借鉴(中文字幕)》里得到的一点启发。每个设计初学者,都是从一张白纸开始的。我们凭借这我们的兴趣进入了设计这个行业,慢慢进步着,这其中有很多十字路口,还有很多我们迷茫的地方,抄袭这件事情算得上是被讨论最多的话题之一吧。首先,我们要明白一个人抄袭的原因是什么?抄袭,无非是一个设计师在一个方面达不到应有的要求,这个方面可能是设计师本身的水
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- 超越想象的3D设计之旅:Substance 3D Designer让您的创意无限延伸
平安喜乐616
3dadobe
在数字创意领域,Substance3DDesigner已成为行业翘楚,为设计师们提供了一个无与伦比的创作平台。这款强大的工具,无论是在Mac还是Windows平台上,都能让设计师们将想象力转化为触手可及的3D作品。Substance3DDesigner的界面直观且易于上手,即使是初学者也能快速掌握。内置的智能工具和丰富的预设库,使得设计师们能够轻松创建出令人惊叹的3D作品。从概念艺术到产品渲染,S
- MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
小马技美交流
3D美术MAX问题substancepainter材质贴图
现在很多小伙伴喜欢在SubstancePainter(俗称SP)里面做贴图。但是经常很苦恼,sp里做出的效果,导出来,放到unity或者max里面再渲染,光照跟材质效果就都变了。其实很简单,做到以下几点。就可以还原sp中的效果了。(不要问为什么不直接在sp中渲染。因为sp是支持骨骼动画渲染的,只支持静态渲染,很多项目是需要模型运动起来的。下面上干货:1.贴图导出,以及贴图导出格式。(不同的渲染器在
- Keil5 MDK的安装
畅的bl0g
stm32
【STM32入门教程-2023版细致讲解中文字幕】https://www.bilibili.com/video/BV1th411z7sn/?p=3&share_source=copy_web&vd_source=9e3e013d351349501787efa88d17f2e41.下载Keil5MDK软件,双击打开2.在D盘新建文件3.安装4.选择支持包(离线安装)并双击到最后5.打开keil5软件
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟