我们已经知道C++可以支持函数重载,也就是说拿Swap函数举例的话,我们可以实现多种类型的交换函数:
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(char& x, char& y)
{
char tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
但是如果一个项目中要交换的变量类型有很多种, 那么我们就需要实现多个Swap函数,但是Swap函数的逻辑是完全一样的,这样就使得代码的复用率变得很低,同时代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。那么有什么好的解决方法吗?
我们是否可以给编译器一个模具,让编译器根据这个模具自己去生成相应的代码呢?
这就是泛型编程了,即编写与类型无关的通用代码,这是代码复用的一种手段。而**模板是泛型编程的基础。**模板分为两种,函数模板和类模板。
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
template
即:返回值类型 函数名(参数列表){}
注意:typename
是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
还是用我们上面的Swap函数举例,那么使用函数模板的话就是:
template <typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
这是什么意思呢?实际上,在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供
调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。函数模板的实例化分为两种,一种是隐式实例化,另外一种是显式实例化。
即让编译器自己推演函数参数的类型。需要注意的是隐式实例化的参数一定要匹配,否则可能产生分歧导致编译器无法识别。比如:
template <typename T>
T Add(const T& a, const T& b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
//Add(a,c);//该语句不能通过编译,因为无法确定T是int还是double
//注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
cout << Add(a, (int)c) << endl;
cout << Add((double)b, d) << endl;
}
需要注意的是,这里不用Swap函数做例子的原因是:若进行强转,会产生临时变量,其具有常性,需用const修饰,无法交换,而实际上,从常识上来说,不同类型的变量也不会交换。
template <typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
//Swap(a, (int)c);//强转是赋值给一个临时变量,其具有常性,必须用const引用
//但是一般不同类型的变量也不会交换,因此,这种交换没有意义
return 0;
}
即在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型。
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
cout << Add<int>(a, c) << endl;
cout << Add<double>(a, c) << endl;
}
再显式实例化中,如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
template <typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
Swap(a, b);//调用已经实现的非模板函数
Swap(c, d);//调用模板函数
return 0;
}
template <typename T1, typename T2>
T2 Add(const T1& a, const T2& b)
{
return a + b;
}
int Add(const int& a, const int& b)//专门处理int的Add函数
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
cout << Add(a, c) << endl;//调用模板函数
}
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
从Satck类来看,实际上类模板与普通的类区别不大,只是有两点需要注意:1.类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表;
2.再类外定义的函数必须和类在同一个文件,否则会出现链接错误。
template
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_a(new T[capacity])
,_top(0)
,_capacity(capacity)
{}
~Stack()
{
delete[] _a;
_top = _capacity = 0;
}
void Push(T x);
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template
void Stack::Push(T x)
{
if (_top == _capacity)
{
_capacity *= 2;
T* tmp = (T*)realloc(_a, sizeof(int) * _capacity);
if (tmp == nullptr)
{
cout << "realloc fail" << endl;
exit(-1);
}
_a = tmp;
}
_a[_top++] = x;
}
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
int main()
{
// Stack类名,Stack才是类型
Stack<int> s1;
Stack<char> s2;
return 0;
}