【历史上的今天】7 月 2 日:BitTorrent 问世;商业系统 Linspire 被收购;索尼部署 PlayStation Now

整理 | 王启隆

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今天是 2022 年 7 月 2 日,在 2004 年的今天,金山推出金山词霸搜索产品,正式进入互联网。雷军表示,“搜索将不再是网页搜索一统天下。”据悉,金山原先拥有接近百人的网站建设队伍,此次下决心进入搜索市场,已经投入 24 台服务器,配备 1G 带宽。回顾互联网发展史,7 月 2 日这一天还发生过哪些关键事件呢?

2001 年 7 月 2 日:BitTorrent 的第一个可用版本发布

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图源:维基百科

BitTorrent 是一种用于点对点文件共享(P2P)的通信协议,它使用户能够以分散的方式在互联网上分发数据和电子文件。程序员 Bram Cohen 于 2001 年 4 月设计了该协议,并于 2001 年 7 月 2 日发布了第一个可用版本。2017 年 5 月 15 日,BitTorrent 公司(后来更名为 Rainberry)发布了 BitTorrent v2 协议规范。

要发送或接收文件,用户可以在连接网络的计算机上使用 BitTorrent 客户端。而 BitTorrent 客户端正是实现 BitTorrent 协议的计算机程序。BitTorrent 客户端适用于各种计算平台和操作系统,包括 BitTorrent 公司发布的官方客户端,和各种流行的第三方客户端:比如 μTorrent、迅雷、 Transmission、qBittorrent 、Vuze、Deluge、BitComet 和 Tixati 等等。BitTorrent 跟踪器提供可传输的文件列表,并允许客户端找到可能传输文件的对等用户,称为“种子”。

BitTorrent 是传输大文件的最常用协议之一,例如包含电视节目和视频剪辑的数字视频文件,或包含歌曲的数字音频文件。截至 2013 年 2 月,BitTorrent 占全球所有带宽的 3.35% ——超过文件共享总带宽 6% 的一半。[8] 2019 年,BitTorrent 是主要的文件共享协议,并产生了大量的互联网流量,其中下游流量占 2.46% ,上游流量占 27.58%。截至 2013 年,BitTorrent 随时拥有 15–2700 万并发用户。[10]截至 2012 年 1 月,BitTorrent 有 1.5 亿活跃用户使用。根据这个数字,每月用户总数估计可能超过 10 亿的四分之一。

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2008 年 7 月 2 日:Linspire 被 Xandros 收购

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Linspire 是基于 Debian 和 Ubuntu 的商业操作系统,其前身为 Lindows,目前归 PC/OpenSystems LLC 所有。2002 年,微软起诉 Lindows 公司,声称其软件 Lindows 的名称构成对其 Windows 商标的侵权。微软的诉讼请求被法院驳回,法院声称微软在 Windows 产品发布之前就使用了窗口一词来描述图形用户界面,而且窗口技术在多年前就已经由施乐和苹果电脑实施。微软寻求重审,并在 2004 年 2 月被推迟后,提出解决此案。作为许可和解的一部分,微软支付了大约 2000 万美元,而 Lindows 公司转让了 Lindows 商标给微软,并更名为 Linspire 公司。

Linspire 从 2001 年创建起便由 Linspire 公司所拥有,到 2008 年后由 Xandros 掌管至 2017 年。2008 年 7 月 1 日,Linspire 股东选择将公司名称更改为 Digital Cornerstone,并且所有资产都被 Xandros 收购。2008 年 8 月 8 日,Xandros 的首席执行官 Andreas Typaldos 宣布停止 Linspire 以支持 Xandros;Freespire 会将其基本代码从 Ubuntu 更改为 Debian;Linspire 品牌将不复存在。2018 年 1 月 1 日,PC/OpenSystems LLC 宣布从 Xandros 购买了 Linspire 和 Freespire,Linspire 7 的售价为 79.99 美元,而 Freespire 3 是免费的。

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2012 年 7 月 2 日:索尼娱乐收购 Gaikai 以建立 PlayStation Now

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Gaikai 是一家为高端视频游戏流媒体提供技术的美国公司。该公司的名字 Gaikai 意思是日语的“外海”,字面意思是“open sea”,即广阔的户外空间。Gaikai 公司的技术有多种应用,包括通过本地有线或无线网络的家庭流媒体(如 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 之间的远程播放),以及在远程服务器上呈现视频游戏的基于云的游戏并通过互联网流媒体(例如 PlayStation Now 游戏流媒体服务。[2]) 交付给最终用户

Gaikai 成立于 2008 年,2012 年被索尼互动娱乐收购。作为一家初创公司,在被索尼收购之前,该公司宣布了从 2010 年到 2012 年使用该技术的许多合作伙伴,包括游戏发行商、门户网站、零售商和消费电子制造商。2012 年 7 月 2 日,索尼宣布已达成正式协议,以 3.8 亿美元收购该公司,计划建立自己的新的基于云的游戏服务,并将 Gaikai 构建的流媒体技术集成到 PlayStation 产品,索尼的 PlayStation Now 和 Remote Play 就此诞生。

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