Unity3D GUI Skin

GUI Skin作用:用于给控件添加一个漂亮的控件皮肤

在Project视图中点击 “Create” ——> “GUI Skin” 菜单项,创建一个GUI Skin。使用GUI Skin可修改任意系统提供的控件皮肤。

Inspector视图中可以设置皮肤控件:下面是Inspector视图中,GUI Skin中的各个设置项

Unity3D GUI Skin_第1张图片

下面是各个设置的解释:

Unity3D GUI Skin_第2张图片

 

在列表中展开各个皮肤控件后,可以看出它们的设置项基本上都是相同的,下面以“Button”为例进行介绍,展开Button控件的各属性如下:

Unity3D GUI Skin_第3张图片

各属性的解释为:

Unity3D GUI Skin_第4张图片Unity3D GUI Skin_第5张图片

下面举例说明GUI Skin的用法,例子中的GUI Skin已经设置好了,直接将创建并按照自己的意愿设置好的GUI Skin拖拽进script中就行,

示例中设置了“Button”和“TextField”控件的字体颜色,以及“Toggle”控件的字体大小等设置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class E3_05 : MonoBehaviour {
    public GUISkin mySkin;  //自定义皮肤
    private bool choose = false;    //单选控件是否被选中
    public Rect windowRect = new Rect(20,20,120,50);    //拖动窗口的位置
    public string edit = "请输入字符串:";    //输入框中默认显示的内容

    void OnGUI()
    {
        GUI.skin = mySkin;    //设置GUI皮肤为自定义皮肤
        GUI.Button(new Rect(100,100,100,100),"自定义按钮");  //按钮
        choose = GUI.Toggle(new Rect(10,50,100,30),choose,"单项选择");  //单项选择
        edit = GUI.TextField(new Rect(200,10,200,20),edit,25);  //输入框
        windowRect = GUI.Window(0,windowRect,setWindow,"这是一个窗口");   //注册窗口
    }

    //创建窗口内容
    void setWindow(int WindowID)
    {
        //创建一个可以自由拖动的窗口
        GUI.DragWindow();
        //绘制自定义按钮
        GUI.Button(new Rect(10,20,100,30),"自定义按钮");
    }
}

运行结果:

Unity3D GUI Skin_第6张图片

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