Java版的防抖(debounce)和节流(throttle)

概念 防抖(debounce) 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。 防抖,即如果短时间内大量触发同一事件,都会重置计时器,等到事件不触发了,再等待规定的事件,才会执行函数。而这整个过程就触发了一次点赞函数到服务

你可能感兴趣的:(Java版的防抖(debounce)和节流(throttle))