@[toc]扫雷实现的整体思路
# 一.准备工作
# 二.打印游戏开始的菜单,供玩家进行选择
# 三.创建两个数组(一个为‘后端’用于埋雷,另外一个为‘前段’用于显示游戏界面给玩家)
# 四.初始化两个数组,作为游戏正式开始的第一步
# 五.这一步就是通过生成随机数从而进行随机的埋雷
# 六.最后一步就是玩家排查雷
# 七.代码运行结果展示
# 八.隐藏的一步(本文实验的只是具有最基本功能的扫雷游戏,实际上跟我们电脑上的扫雷游戏差距还有很大,后续会找时间优化一些功能,并且也会发布博客,感兴趣的可以关注我哦,同时有什么问题都可以和我交流,十分欢迎!!!)
# 一.准备工作
创建三个文件,分别为test.c(用于整个流程的主要代码及其完整思路的展现),game.c(用于扫雷游戏各个功能的集中实现),game.h(包含game.c的声明)
//game.h
#include
#include
#include
//把.c文件需要引用的头文件放入game.h,然后二者都引用.h文件即可
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
# 二.打印游戏开始的菜单,供玩家进行选择
这一步首先可以自定义一个函数menu,功能就是展现游戏开始时的菜单
//test.c
void menu()
{
printf("***********扫雷游戏************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("*******************************\n");
}
然后,结合main主函数,通过switch函数提供玩家选择的功能
重难点:这里while里面巧用input的输入值,为0即为假,循环条件不满足,跳出循环,这里也满足玩家选择退出游戏的想法
//test.c
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
# 三.创建两个数组(一个为‘后端’用于埋雷,另外一个为‘前段’用于显示游戏界面给玩家)
重难点:这里首先要在头文件进行宏定义。方便后面玩家改变游戏难度。其次这里宏定义要定义一下当前难度行列分别加2的宏,原因是后续在进行界面雷的个数的扫描的时候,四周的点位周围也都不会越界
//game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
}
# 四.初始化两个数组,作为游戏正式开始的第一步
重难点:这里初始化的时候要理解传进去的第四个参数,是为了方便快捷的给两个数组同时初始化成不同的数组
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine初始时都为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show初始时都为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
//game.c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
# 五.这一步就是通过生成随机数从而进行随机的埋雷
重难点:如何通过产生随机数从而产生随机生成的雷的位置,解决方法就是利用srand((unsigned int)time(NULL));设置时间戳,然后在rand里面就可以产生根据时间戳的随机数,是我目前知道的最好的方法。
//test.c
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点,这里注意随机数的生成起点只需要在main主函数生成一次即可,放在game函数里面重复生成会适得其反
srand((unsigned int)time(NULL));
do//写循环方便玩家多次玩游戏
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine初始时都为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show初始时都为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
}
//game.c
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成x,y的范围都为1-9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//game.h
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
# 六.最后一步就是玩家排查雷
重难点:排查雷的个数时,要将周围一圈的雷进行相加,但是数组初始化的时候存放的是字符‘0’和字符‘1’,所以相加的时候要将每个字符减去一个‘0’,这样就可以得到数字0和1
//test.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查除的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine初始时都为'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show初始时都为'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//game.c
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y]
+ board[x - 1][y - 1]
+ board[x][y - 1]
+ board[x + 1][y - 1]
+ board[x + 1][y]
+ board[x + 1][y + 1]
+ board[x][y + 1]
+board[x - 1][y + 1]
- 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int no_mine_count = 0;//排查的不是雷的个数
while (no_mine_count");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '1')
{
printf("该坐标被排查过,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
//如果不是雷
else
{
no_mine_count++;
//统计mine数组中(x,y)坐标周围的雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (no_mine_count == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
//game.h
#define EASY_COUNT 50
//通过这个可以设置雷的个数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
# 七.代码运行结果展示
***********扫雷游戏************
********* 1.play **********
********* 0.exit **********
*******************************
请选择:>1
扫雷
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-----扫雷游戏------
请输入要排查的坐标:>1 1
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-----扫雷游戏------
请输入要排查的坐标:>5 5
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * 3 * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-----扫雷游戏------
请输入要排查的坐标:>9 9
很遗憾,你被炸死了
-----扫雷游戏------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 1 1 0 0 1 1 0 0
2 1 0 0 0 0 1 1 0 0
3 1 1 0 1 1 1 1 1 1
4 0 0 0 0 1 1 0 0 0
5 1 1 0 0 0 1 1 0 1
6 1 1 1 0 0 0 1 1 1
7 1 1 1 1 1 1 1 1 1
8 1 0 0 1 1 1 0 1 1
9 1 1 1 1 0 1 1 0 1
-----扫雷游戏------
***********扫雷游戏************
********* 1.play **********
********* 0.exit **********
*******************************
请选择:>
# 八.隐藏的一步
这里就是准备对自己写的扫雷代码进行优化,增加新功能。如设置小红旗来标记雷位置的功能,如刚开局就展开一片的功能,来给用户提示的功能。