1、什么是 OpenGL?
OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL 。具体详细的介绍请 点击这里 。
2、OpenGL 的发展历程
1992年7月 发布了 OpenGL 1.0 版本,并与微软共同推出 Windows NT 版本的 OpenGL 。
1995年 OpenGL 1.1 版本面市,加入了新功能,并引入了纹理特性等等。
一直到 2009年8月Khronos小组发布了OpenGL 3.2,这是一年以来OpenGL进行的第三次重要升级。
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3、OpenGL ES 简介
Android 3D 引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Windows平台上有很大的优势,但是 OpenGL 具有更好的跨平台性。
由于嵌入式系统和PC相比,一般说来,CPU、内存等都比PC差很多,而且对能耗有着特殊的要求,许多嵌入式设备并没有浮点运算协处理器,针对嵌入式系统的以上特点,Khronos对标准的 OpenGL 系统进行了维护和改动,以期望满足嵌入式设备对3D绘图的要求。
4、 Android OpenGL ES 简介
Android系统使用 OpenGL 的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java 框架和本地代码两部分。本地代码主要实现的 OpenGL 接口的库,在 Java 框架层,javax.microedition.khronos.opengles 是 java 标准的 OpenGL 包,android.opengl包提供了 OpenGL 系统和 Android GUI 系统之间的联系。
5、Android 支持 OpenGL 列表
我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL ,探索3D 领域。
6、一步一步实现自己的 Renderer 类
在 Android 中我们使用 GLSurfaceView 来显示 OpenGL 视图,该类位于 android.opengl 包里面。它提供了一个专门用于渲染3D 的接口 Renderer 。接下来我们就来一步步构建自己的 Renderer 类。
glHint 用于告诉 OpenGL 我们希望进行最好的透视修正,这会轻微地影响性能,但会使得透视图更好看。
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 指明接下来的代码将影响 projection matrix (投影矩阵),投影矩阵负责为场景增加透视度。
即可将我们绘制的图形显示出来。
下面分享一段使用Renderer类绘制的三角形和四边形的代码:
到此基本对 OpenGL 有一些了解,当然OpenGL 还有更多的东西需要我们去探索,努力吧。