51单片机基础之矩阵键盘4X4

原理:

16个键盘,通过八个引脚就可以控制,高四位控制行,低四位控制列。

51单片机基础之矩阵键盘4X4_第1张图片

代码:

#include 

#define	SMG P0		//宏定义数码管
#define KEY P1		//宏定义矩阵键盘

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;

u8 sum;						//定义一个全局变量,用来保存按键的值

u8 SMG_Code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
				0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0xff};  //数码管显示的内容

				
void delay(u16 i)
{
		while(i--);
}	
				
void KEY_J(void)		//矩阵键盘函数
{	
		u8 a=0;					//定义了一个局部变量
		KEY=0x0f;				//当我定义0x0f,意味着我就开始了列扫描,从高位到底位
		if(KEY!=0x0f)		//之前定义了KEY=0x0f,如果有变化,那应该是有按键被按下
		{
				delay(1000);//正常消抖
				if(KEY!=0x0f)
				{
						switch(KEY)//这里就有意思了,因为这里要判断哪一列按键被按下,按键一边是低电平,连通之后,高电平会被拉低,所以引脚会变成低电平,对应找出来就知道是哪一列
						{
							case 0x07:sum=1;break;
							case 0x0b:sum=2;break;
							case 0x0d:sum=3;break;
							case 0x0e:sum=4;break;
						}
						KEY=0xf0;	//列扫描完毕,现在开始行扫描
						switch(KEY)//按照顺序,被按下的引脚会变成低电平,依次来判断哪一行被按下。
						{
							case 0x70:sum=sum;break; //第一行得到的数就是第几列
							case 0xb0:sum=sum+4;break;//第二行得到的数就是第几列加4,后面每加一行,数加4。
							case 0xd0:sum=sum+8;break;
							case 0xe0:sum=sum+12;break;
						}
				}
		}
		//不加也可以,但是加了更加稳定
		while((a<50)&&(KEY!=0xf0))	 //检测按键松手检测,就是说当你一直按着这个按键,超过0.05秒会进行下一次执行,或者你松开也执行下面的。
		{
			delay(100);
			a++;
		}
}
				
void main(void)
{
		while(1)
		{
				KEY_J();						//调用矩阵键盘函数
				SMG=SMG_Code[sum];	//数码管显示
		}
}

运行结果:

 按一个对应的显示一个。

 51单片机基础之矩阵键盘4X4_第2张图片51单片机基础之矩阵键盘4X4_第3张图片

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