JavaScript 手写实现防抖和节流

是什么

本质上是优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能

为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(防抖)和debounce(节流)的方式来减少调用频率

节流

使用时间戳实现

function throttled(fn,delay=500){
	let oldTime = Date.now();
  return function(){
  	let newTime = Date.now();
    if(newTime - oldTime >= delay){
    	fn();
      oldTime = Date.now();
    }
  }
}

使用定时器

function throttled(fn,delay=500){
	let timer = null;
  return function(){
  	if(!timer){
    	timer = setTimeout(()=>{
      	fn();
        timer = null;
      },delay);
    }
  }
}

防抖

简单版本
 

function debounce(fn,delay){
	let timer = null;
  return function(){
    if(timer){
      timer = null;
    }
    timer = setTimeout(fn,delay);
  }
}

区别

相同点:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同点:

  • 函数防抖,在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout和 setTimeout实现。函数节流,在一段连续操作中,每一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
  • 函数防抖关注一定时间连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次

例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执行一次。防抖,则不管调动多少次方法,在2s后,只会执行一次

应用场景

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测
  • 窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:

  • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
  • 搜索框,搜索联想功能

你可能感兴趣的:(#,手写实现JavaScript,相关功能代码,javascript,前端,开发语言)