网页视频自动播放的局限
自动播放是指无需经过用户的同意就可以开始播放视频。这包括在video元素使用autoplay属性或者通过JavaScript代码直接调用video元素的play方法。
和videoElement.play();
非常遗憾的是,各个浏览器都为多媒体的自动播放设置了不尽相同的限制策略,也就意味着目前想要实现有良好兼容性的自动播放,是很难办到的。
各个浏览器对视频自动播放的限制
IOS
IOS9以下版本:
(在当时移动互联网的条件下,播放一个视频的流量和电量成本都是非常高的,因此视频的播放必须要先经过用户同意)
无法自动播放
IOS10以上版本:
(浏览器厂商不给自动播视频,开发者只好曲线救国,使用GIF动图代替视频实现自动播放,但是GIF动图需要消耗的流量是视频的12倍,性能消耗是视频的2倍,并且移动互联网发展飞速,用户对视频播放占用的流量和电量也不再这么敏感,于是决定给移动设备的视频自动播放放宽限制)
满足下列条件可以自动播放:
1.视频的源是没有音轨的或video元素使用了muted属性手动静音
2.video元素需要在屏幕上可见
3.video元素设置了playinline属性
videoElement.play()
满足下列条件可以自动播放:
1.视频的源是没有音轨的或video标签使用了muted属性手动静音
2.video元素设置了playinline属性
以下行为将导致自动播放失效:
元素在没有用户手势的情况下有了音轨或取消了静音,播放将被暂停
Chrome in Android
Android 4.3及以下版本:
4.3及以下版本的安卓,使用的是基于Webkit实现的内核,和ios有着相同的表现
无法自动播放
Android 4.4及以上版本:
4.4及以上版本的安卓,用上了Bink/Chromium内核,有了自己的一套限制规则
Chrome 53版本以前:
无法自动播放
Chrome 53版本以后,Chrome 58版本以前:
和
videoElement.play()
满足下列条件可以自动播放:
1.视频的源是没有音轨的或video元素使用了muted属性手动静音
2.用户未开启流量节省模式
Chrome 58版本以后,Chrome66版本以前:
满足下列条件可以自动播放:
1.视频的源是没有音轨的或video元素使用了muted属性手动静音
2.用户未开启流量节省模式
3.video元素需要在屏幕上可见
或
1.站点被"添加到主屏幕",且视频的源在manifest
文件标识的范围内
videoElement.play()
满足下列条件可以自动播放:
1.视频的源是没有音轨的或video元素使用了muted属性手动静音
2.用户未开启流量节省模式
Chrome 66版本以后:
在Chrome 58版本的基础上移除了“未开启流量节省模式”的限制
Chrome in PC
Chrome 66版本以前:
完全支持自动播放
Chrome 66版本及以后:
视频的源是没有音轨的或video元素使用了muted属性手动静音
或
站点是一个PWA应用,并且用户把它安装到了桌面
Safari in PC
Safari 11版本以前:
完全支持自动播放!
Safari 11版本以后:
视频的源是没有音轨的或video元素使用了muted属性手动静音
可以发现,无论是什么浏览器内核,它们对于视频自动播放限制的改动趋势都是相近的,移动端在不断地放松限制,而桌面端则在不断地收紧限制,直到达成了一个近乎统一的标准:只有静音视频才能自动播放。
参考:
Muted Autoplay on Mobile: Say Goodbye to Canvas Hacks and Animated GIFs!
Media updates in Chrome 58
Chrome's autoplay feature
updated video policies for iOS
Auto-Play Policy Changes for macOS
解决办法
1. 静音自动播放
只在桌面端使用的网页,采取静音的方式自动播放视频,移动端则无法在低版本手机中正常运行。
2. 通过用户交互行为解除自动播放限制
在桌面端浏览器上,可以通过在调用video.play()
方法之前引导用户与页面产生交互行为,即可使自动播放限制解除。
在移动端,只允许通过用户交互来触发有声媒体的播放,而不是在用户与页面产生交互后解除自动播放限制,因此需要把video.play()
方法放到HTMLElement
容器的交互事件回调中(点击/触摸)。
document.body.addEventListener('click', () => {
console.log('触发播放')
this.videoRef.play();
})
结合静音自动播放与交互播放
- 视频自动播放时设置
muted: true。
video.play()
方法绑定到HTMLElement
容器的交互事件回调中(点击/触摸)。- 在播放界面上通过图标显示当前视频被静音,引导用户点击。
- 当用户点击绑定的容器时,在事件的回调中将视频再次播放,此时无需设置静音,同时更改静音图标
!用户手势令牌过期
如果需要在获得用户手势令牌后,延迟数秒进行video.play()
方法的调用,比如说想要在交互事件回调函数中先异步请求视频链接再进行播放,则需要注意在移动端,用户的手势令牌可能会在N秒后过期,在不同的机型中N的大小也不同,即延迟调用video.play()
方法可能会失效。
尝试在点击事件回调中延迟几秒调用play()
方法并捕获报错:Play() can only be initiated by a user gesture.
解决办法:先调用video.load()
,再去延迟调用video.play()
。
参考:
DOMException: The play() request was interrupted
3. 检测自动播放,播放失败时回退到用户交互触发播放
- 通过
play API
返回的Promise检测自动播放成功还是失败
不使用autoplay属性,而是调用play API
来尝试进行自动播放,高版本浏览器会返回一个Promise,如果自动播放失败,则Promise会拒绝(低版本浏览器不会返回Promise,此时可以通过事件或参数来检测自动播放)
var promise = document.querySelector('video').play();
if (promise !== undefined) {
promise.catch(error => {
// Auto-play was prevented
// Show a UI element to let the user manually start playback
}).then(() => {
// Auto-play started
});
}
- 通过video事件或参数检测自动播放成功,通过超时判断自动播放失败
使用autoplay属性,或调用play API
来尝试进行自动播放,通过监听由自动播放触发的play事件,监听timeupdate事件,查看currentTime是否发生了变化等等办法来检测自动播放成功,并通过设置定时器超时来作为判断自动播放失败的依据。
this.videoRef.addEventListener('timeupdate', (e) => {
// console.log('视频自动播放成功');
})
this.videoRef.addEventListener('canplay', (e) => {
// console.log('视频已就绪');
setTimeout(() => {
// console.log('视频自动播放失败');
}, this.maxWaitTime)
})
不要假设video标签一定会按照预期触发某个事件或改变某个属性。
4. 增加网站视频的受众,解除自动播放的限制
浏览器的限制策略不是绝对的,如果在本地尝试将你的网页代理到知名的视频网站(比如youtube.com),会发现自动播放限制被解除了。
直接尝试自动播放失败,并报错显示“调用play()方法失败,因为用户尚未与文档产生交互”
将页面代理到知名视频网站的域名后,自动播放成功
桌面端Chorme会针对用户给每个网站统计一个MEI指数,用来衡量用户在网站上消费多媒体的倾向强烈程度,并在浏览器内维护一个MEI列表(无法通过JS探测)。当用户在网站上观看视频并满足以下条件时
- 观看时长大于 7 秒。
- 视频音轨存在并且没有静音。
- 带有视频的选项卡处于活跃状态。
- 视频的像素大小大于200x140。
浏览器就会提高该网站的MEI指数,当网站的MEI指数足够高时,自动播放的限制就会被解除。
新用户会加载一个初始MEI列表,这个初始列表会预先植入一些被很多用户打了MEI高分的网站,也就是说如果一个网站有足够多的用户允许自动播放,那么这个网站就会默认得到新用户的MEI高分,并放开自动播放限制(这个初始列表是完全由算法生成的)。并且这个初始列表会被用户个人的MEI行为所覆盖。
通过访问chrome://media-engagement来查看你的MEI列表(不包含初始MEI列表)
桌面端Safari也有类似的策略,它宣称“使用自动推理引擎来阻止大多数网站自动播放带有声音的视频”,但没有公开具体的策略内容。
参考:
媒体参与指数(Media Engagement Index,MEI)
Web Audio, Autoplay Policy and Games
5. 使用gif图片,顺序展示序列图片等手段模拟视频效果
使用gif图片模拟视频播放效果。
使用动态绘制图片到canvas的方式模拟视频播放效果:
- 图片对象预加载,放在内存中;
- 播放开始,canvas擦除上一帧图片,同时绘制当前帧图片。
使用动态更新图片dom的方式模拟视频播放效果:
- 图片对象预加载,放在内存中;
- 播放开始,页面添加当前图片元素,同时移除上一帧图片元素,保证页面中仅有一个图片元素。
由于动态更新图片dom的方式本质是播放html元素,因此还可以实现弱网状态下“抽帧播放”,在“视频播放”中手动添加额外信息等。
参考: