Unity中的【格式化数据】进行【系列化】和【反系列化】操作(一)

数据的存储和传输往往都是以字节码的形式进行,那么,在Unity中,如何把格式化的列表转成字节码,然后又把字节码恢复成原本来格式化数据呢?

注意:用 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary 进行系列化和反系列化的时候,反系列化时会报错:提示找不到某某版本的程序集。
比如:Unity的exe作为客户端,它把信息传送到服务器[winForm]上,当服务器反系列化的时候,因为程序集的版本不一致,导致报错。更通用的做法就是把对象系列化成Json
大致流程如下:Object -> Json -> UTF8 -> byte[] -> 网络传输 byte[] -> UTF8 -> Json -> Object

一、【格式化数据】的【系列化】和【反系列化】

Unity中的【格式化数据】进行【系列化】和【反系列化】操作(一)_第1张图片

二、【系列化】和【反系列化】的关键要点

  • 1、主要引用的包
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
  • 2、系列化的function
BinaryFormatter.Serialize(stream对象,数据对象);
  • 3、反系列化的function
 BinaryFormatter.Deserialize(stream对象);
  • 4、其它知识:内存流对象MemoryStream与字节数组byte[]的转换
List<byte> buffer = new List<byte>();

stream to byte[]

MemoryStream stream = new MemoryStream();            //内存流对象
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, sendData);
buffer.AddRange(stream.ToArray());

byte[] to stream

MemoryStream stream2 = new MemoryStream(buffer.ToArray());

三、Unity中的服用方法

Unity中的【格式化数据】进行【系列化】和【反系列化】操作(一)_第2张图片

四、demo代码

  • 测试环境 win10 + unity2020.3 in UnityEditor
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
using System;

/// 
/// 实验数据
/// 
[Serializable]
public class SendData
{
    [SerializeField]
    public string resproCode;
    [SerializeField]
    public int status;
    [SerializeField]
    public int score;
    [SerializeField]
    public long startTime;
    [SerializeField]
    public long endTime;
    [SerializeField]
    public List<StepData> steps = new List<StepData>();
}
/// 
/// 实验步骤
/// 
[Serializable]
public class StepData
{
    [SerializeField] public int seq;
    [SerializeField] public string title;
    [SerializeField] public long startTime;
    [SerializeField] public long endTime;
    [SerializeField] public int expectTime;
    [SerializeField] public int maxScore;
    [SerializeField] public int score;
    [SerializeField] public int repeatCount;
    [SerializeField] public string evaluation;
    [SerializeField] public string scoringModel;
    [SerializeField] public string remarks;
}

public class Deserilize : MonoBehaviour
{
    /// 
    /// 测试按钮:系列化和反系列化
    /// 
    public Button btnTest;

    /// 
    /// 系列化前的表
    /// 
    [Header("【1】要系列化的对象")]
    public SendData sendData;

    /// 
    /// 字节码
    /// 
    [Header("【2】用来传输或者存储的字节码")]
    public byte[] serBytes;

    /// 
    /// 反系列化后的表
    /// 
    [Header("【3】反系列化后恢复的对象")]
    public SendData deSendData;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //按钮事件绑定
        btnTest.onClick.AddListener(() =>
            {
                List<byte> buffer = new List<byte>();

                //【1】系列化
                buffer.AddRange(Serialize(sendData));

                //【2】字节码数据
                serBytes = buffer.ToArray();

                //【3】......数据存储和传输

                //【4】反系列化
                //Debug.Log("======反系列化=======");              
                var res = DeSerialize<SendData>(serBytes);   
                Debug.Log("总分数:" + res.resproCode);
                Debug.Log("步骤数量:" + res.steps.Count);
                deSendData = res;
            });
    }

    /// 
    ///系列化:把某个类型的数据对象dataToSerialize转换成字节数组byte[]
    /// 
    /// 数据对象的数据类型
    /// 数据对象
    /// 字节数组
    public static byte[] Serialize<T>(T dataToSerialize)
    {       
        MemoryStream stream = new MemoryStream();
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        formatter.Serialize(stream, dataToSerialize); 
        return stream.ToArray();
    }

    /// 
    /// 反系列化:把字节数组byte[]恢复成指定类型T的数据
    /// 
    /// 反系列化恢复成什么类型的数据
    /// 字节数组
    /// 指定类型的数据
    public static T DeSerialize<T>(byte[] bytesAry)
    {
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        MemoryStream stream2 = new MemoryStream(bytesAry);
        return (T)formatter.Deserialize(stream2);
    }
}

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