一、状态管理框架对比
在Flutter的状态管理框架中,主流的状态管理框架有四个:GetX(又称为Get)、BLoC、MobX、Provider。
Provider
其中,Provider是Flutter社区提供的一种状态管理工具,本质上是对InheritedWidget组件的封装,具有如下一些优点:
- 简化的资源分配与处置
- 懒加载
- 创建新类时减少大量的模板代码
- 支持 DevTools
- 更通用的调用 InheritedWidget 的方式
- 提升类的可扩展性,整体的监听架构时间复杂度以指数级增长
BLoC
BLoC是Business Logic Component的英文缩写,中文译为业务逻辑组件,是一种使用响应式编程来构建应用的方式。BLoC最早由谷歌的Paolo Soares和Cong Hui设计并开发,设计的初衷是为了实现页面视图与业务逻辑的分离。下图演示了BLoC模式的应用程序的架构示意图。
BLoC依赖Stream和StreamController,组件通过Sink发送状态事件,然后再通过Stream通知其他组件进行状态刷新,事件的处理和通知更新都由BLoC负责,如下图所示。
GetX
GetX是一种轻量级且强大的Flutter解决方案,集高性能状态管理、智能依赖注入和路由管理于一体,是Flutter开发不可多得的工具。具有如下优势:
- 依赖注入: 依赖注入是一种消除组件之间依赖的方式,用来降低使用者与其依赖组件之间的耦合度。使用依赖注入具有便于重构和便于扩展的好处,比如获取实例无需BuildContext、GetBuilder自动化处理及减少入参等等。
- 跨页面交互: 跨页面交互是一种常见的场景,GetX可以很优雅的实现跨页面交互,如参数传递和跨页面的状态管理。
- 路由管理:Getx内部实现了路由管理,而且使用起来也很简单。同时,GetX实现了动态路由传参,也就是说直接在命名路由上拼参数。
二、基本使用
2.1 安装与引用
和其他的Flutter插件一样,使用GetX之前需要先在项目中导入GetX插件,GetX插件分为非空安全和空安全两个版本,分别是应对2.0之前和之后的版本。
#非空安全最后一个版本(flutter 2.0之前版本) get: ^3.26.0 #空安全版本 get: ^4.6.5
然后,在需要使用的地方引入get。
import 'package:get/get.dart';
2.2 使用GetX改造Counter App
为了展示GetX的强大功能,我们将对Flutter官方的计数器示例使用GetX进行改造。并且,使用GetX之后,业务逻辑和屏幕之间的共享状态的管理将会发生变化,经过改造之后,原本需要近100行代码才能使用的功能,现在26行就能够实现。
第1步,将项目的MaterialApp变成GetMaterialApp,如下所示。
void main() => runApp(GetMaterialApp(home: Home()));
需要说明的是,在应用的最顶层使用GetMaterialApp会创建路由,如果您只是想使用GetX进行状态管理或依赖项管理,则没有必要将MaterialApp修改为GetMaterialApp。如果项目中需要使用诸如路由、snackbar、国际化、bottomSheets、对话框和上下文相关的高级api,那么可以使用GetMaterialApp。
同时,如果使用了GetMaterialApp的路由功能,那么可以使用Get.to(), Get.back()等函数来管理路由时。如果不打算使用它,那么就没有必要执行第一步。
第2步,创建业务逻辑类,并将所有变量、方法和控制器放在里面。然后使用.obs创建可观察变量。
class Controller extends GetxController{ var count = 0.obs; increment() => count++; }
第3步,创建视图,然后GetX的Controller获取状态,在创建视图时使用StatelessWidget即可,不再需要使用Statfulwidget,更加节约内存和性能开销。
class Home extends StatelessWidget { @override Widget build(context) { final Controller c = Get.put(Controller()); return Scaffold( appBar: AppBar(title: Obx(() => Text("Clicks: ${c.count}"))), body: Center(child: ElevatedButton( child: Text("Go to Other"), onPressed: () => Get.to(Other()))), floatingActionButton: FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add), onPressed: c.increment)); } } class Other extends StatelessWidget { final Controller c = Get.find(); @override Widget build(context){ return Scaffold(body: Center(child: Text("${c.count}"))); } }
从示例可以看到,引入GetX状态管理框架之后,代码的结构也相对的发生了变化,并且逻辑上也变得更加清晰,非常适合中大型项目。
2.3 GetX代码插件
由于GetX的使用流程比较固定,我们完全可以将它开发成一个IDE插件,下面是社区上开源的一个IDE插件,大家可以将其下载下来,然后进行自定义的升级。
- Github:getx_template
- Jetbrains:getx_template
目前,插件已经支持生成GetX的所有文件。首先,我们打开Android Studuo,在Plugins 搜索GeX,然后点击安装。
接着,生成GetX的模式,目前提供了两种生成方式:
- Default:默认模式,生成三个文件:state,logic,view
- Easy:简单模式,生成俩个文件:logic,view
同时,插件还提供后缀名修改和数据的持久化。
插件还提供了快捷键功能,如使用【Alt + Enter】快捷键可以调出包裹Widget,有四种可选:GetBuilder、GetBuilder(Auto Dispose),Obx、GetX。
三、其他功能
除了基本的状态管理外,GetX还支持依赖关系管理、路由管理、snackbar、国际化、bottomSheets、上下文相关的API等功能。
3.1 路由管理
如果在项目中有涉及路由、snackbar、对话框、bottomSheets的功能需求,那么GetX也是非常不错的。为了使用GetX的路由功能,我们需要使用GetMaterialApp替换MaterialApp。
GetMaterialApp( home: MyHome(), )
然后,要打开一个新页面时,使用Get.to()或者Get.toNamed()。
Get.to(NextScreen()); Get.toNamed('/details');
使用命名路由打开一个新的页面时,需要先在GetMaterialApp中进行申明,比如。
void main() { runApp( GetMaterialApp( initialRoute: '/', getPages: [ GetPage(name: '/', page: () => MyHomePage()), GetPage(name: '/second', page: () => Second()), GetPage( name: '/third', page: () => Third(), transition: Transition.zoom ), ], ) ); }
如果使用的是系统默认的AppBar,使用的是Navigator.pop(context)来关闭页面,如果是自定义的AppBar,并且使用了GetX的路由功能,那么需要使用下面得代码来关闭页面。
Get.back();
有时候,我们打开一个新页面时候,在关闭得时需要返回上一个页面,那么可以使用Get.off()。
Get.off(NextScreen());
如果打开页面并且需要清除路由栈的其他页面,那么可以使用Get.offAll()。
Get.offAll(NextScreen());
同时,GetX的路由提供了获取上下文的功能,这也是GetX路由管理的最大优点之一。有了它,开发者可以从控制器类中获取路由的所有方法。
3.2 依赖关系管理
除了状态管理和路由管理外,GetX还支持依赖关系管理,它能够实现Bloc或Controller相同功能,而实现上只需要1行代码。
Controller controller = Get.put(Controller());
同时,Get依赖管理与包的其他部分是分离的,如果你的应用程序已经在使用状态管理器,那么不需要再重写它,比如。
controller.fetchApi();
如果您的项目中使用了很多的路由,并且这些路由已经存在了GetX的路由栈中,那么可以使用Get.find()来获取路由栈的相关信息。
Controller controller = Get.find(); Text(controller.textFromApi);
3.3 工具
除了上面介绍的核心功能外,GetX还提供了很多的工具功能,比如国际化。使用GetX实现国际化时,首先需要创建一个继承自Translations的类。
import 'package:get/get.dart'; class Messages extends Translations { @override Map> get keys => { 'en_US': { 'hello': 'Hello World', }, 'de_DE': { 'hello': 'Hallo Welt', } }; }
然后,只需将.tr附加到指定的键,它将使用GetX的当前值进行转换。系统将会依据地区和Get.fallbackLocale的返回值进行转换。
Text('title'.tr);
除此之外,我们还可以使用参数的方式进行转换。
import 'package:get/get.dart'; Map> get keys => { 'en_US': { 'logged_in': 'logged in as @name with email @email', }, 'es_ES': { 'logged_in': 'iniciado sesión como @name con e-mail @email', } }; Text('logged_in'.trParams({ 'name': 'Jhon', 'email': '[email protected]' }));
最后,还需要在GetMaterialApp中定义语言的环境和翻译内容。
return GetMaterialApp( translations: Messages(), locale: Locale('en', 'US'), fallbackLocale: Locale('en', 'UK'), );
如果需要改变本地的默认的语言环境,可以使用下面的方式。
var locale = Locale('en', 'US'); Get.updateLocale(locale);
3.4 改变主题
当然,我们可以可以使用GetX来实现默认主题的修改。这种功能类似于使用ThemeProvider来改变应用的主题。首先,您需要创建自定义主题并将其添加到Get中。
Get.changeTheme(ThemeData.light());
比如,我们想在onTap中创建一个按钮来改变主题。
Get.changeTheme(Get.isDarkMode? ThemeData.light(): ThemeData.dark());
3.5 GetConnect
GetConnect是一种可以使用http或websockets实现和服务器通信的方法,可以使用它实现GET/POST/PUT/DELETE/SOCKET网络请求。
class UserProvider extends GetConnect { // Get request FuturegetUser(int id) => get('http://youapi/users/$id'); // Post request Future postUser(Map data) => post('http://youapi/users', body: data); // Post request with File Future > postCases(List image) { final form = FormData({ 'file': MultipartFile(image, filename: 'avatar.png'), 'otherFile': MultipartFile(image, filename: 'cover.png'), }); return post('http://youapi/users/upload', form); } GetSocket userMessages() { return socket('https://yourapi/users/socket'); } }
和其他的网络请求库一样,GetConnect也支持自定义基Url、请求头、自定义请求修饰符,以及请求重试,以及解码器和将请求结果转换为model等。
class HomeProvider extends GetConnect { @override void onInit() { // All request will pass to jsonEncode so CasesModel.fromJson() httpClient.defaultDecoder = CasesModel.fromJson; httpClient.baseUrl = 'https://api.covid19api.com'; // baseUrl = 'https://api.covid19api.com'; // It define baseUrl to // Http and websockets if used with no [httpClient] instance // It's will attach 'apikey' property on header from all requests httpClient.addRequestModifier((request) { request.headers['apikey'] = '12345678'; return request; }); // Even if the server sends data from the country "Brazil", // it will never be displayed to users, because you remove // that data from the response, even before the response is delivered httpClient.addResponseModifier((request, response) { CasesModel model = response.body; if (model.countries.contains('Brazil')) { model.countries.remove('Brazilll'); } }); httpClient.addAuthenticator((request) async { final response = await get("http://yourapi/token"); final token = response.body['token']; // Set the header request.headers['Authorization'] = "$token"; return request; }); //Autenticator will be called 3 times if HttpStatus is //HttpStatus.unauthorized httpClient.maxAuthRetries = 3; } } @override Future > getCases(String path) => get(path); }
3.6 GetPage中间件
Priority
GetPage是一个新的属性,它接受一个GetMiddleWare列表,然后按照列表的顺序来执行这些中间件。要运行的中间件的顺序,可以通过GetMiddleware中的顺序来设置。
final middlewares = [ GetMiddleware(priority: 2), GetMiddleware(priority: 5), GetMiddleware(priority: 4), GetMiddleware(priority: -8), ];
Redirect
当需要执行路由的重定向时,就可以调用此函数,比如使用它实现强制登录逻辑,即没有登录时跳转登录逻辑。
RouteSettings redirect(String route) { final authService = Get.find(); return authService.authed.value ? null : RouteSettings(name: '/login') }
onPageCalled
有时候,我们需要在页面创建之前调用某个额函数,比如可以使用它来更改页面的某些内容或为其提供新页面。
GetPage onPageCalled(GetPage page) { final authService = Get.find(); return page.copyWith(title: 'Welcome ${authService.UserName}'); }
OnBindingsStart
此函数将在初始化绑定之前被调用。在这个函数中,我们可以更改页面的绑定。
ListonBindingsStart(List bindings) { final authService = Get.find (); if (authService.isAdmin) { bindings.add(AdminBinding()); } return bindings; }
OnPageBuildStart
此函数将在绑定初始化之后被调用。在这个函数中,我们可以在创建绑定之后和创建页面小部件之前执行一些操作。
GetPageBuilder onPageBuildStart(GetPageBuilder page) { print('bindings are ready'); return page; }
3.7 全局设置和手动配置
默认情况下,GetMaterialApp提供了一下默认的配置,但如果你想手动配置GetX,那也是可以得。
MaterialApp( navigatorKey: Get.key, navigatorObservers: [GetObserver()], );
我们还可以将GetObserver替换成自己的中间件。
MaterialApp( navigatorKey: Get.key, navigatorObservers: [ GetObserver(MiddleWare.observer) // Here ], );
当然,我们也可以为GetX创建一个全局设置。比如在打开路由时修改默认的配置。
GetMaterialApp( enableLog: true, defaultTransition: Transition.fade, opaqueRoute: Get.isOpaqueRouteDefault, popGesture: Get.isPopGestureEnable, transitionDuration: Get.defaultDurationTransition, defaultGlobalState: Get.defaultGlobalState, ); Get.config( enableLog = true, defaultPopGesture = true, defaultTransition = Transitions.cupertino )
3.8 StateMixin
处理UI状态的另一种方法是使用StateMixin,使用前需要使用with将StateMixin添加到T模型的控制器中。
class Controller extends GetController with StateMixin<User>{}
mixin是Dart中一个非常重要的概念,是一种在多个类层次结构中复用类代码的方法。而change()方法是一种可以随时更改状态的方法。
change(data, status: RxStatus.success());
RxStatus支持的状态有如下一些:
RxStatus.loading(); RxStatus.success(); RxStatus.empty(); RxStatus.error('message');
然后,我们使用obx根据状态来加载不同的视图。
class OtherClass extends GetView{ @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: controller.obx( (state)=>Text(state.name), onLoading: CustomLoadingIndicator(), onEmpty: Text('No data found'), onError: (error)=>Text(error), ), ); }
3.9 GetxService
GetxService的作用类似于GetxController,可以共享相同的生命周期(onInit(), onReady(), onClose()),GetxService可以用来实现后台服务。例如:ApiService, StorageService, CacheService。
Futuremain() async { await initServices(); runApp(SomeApp()); } void initServices() async { print('starting services ...'); await Get.putAsync(() => DbService().init()); await Get.putAsync(SettingsService()).init(); print('All services started...'); } class DbService extends GetxService { Future init() async { print('$runtimeType delays 2 sec'); await 2.delay(); print('$runtimeType ready!'); return this; } } class SettingsService extends GetxService { void init() async { print('$runtimeType delays 1 sec'); await 1.delay(); print('$runtimeType ready!'); } }
参考:Get官方文档
以上就是详解Flutter 响应式状态管理框架GetX的详细内容,更多关于Flutter响应式状态管理GetX的资料请关注脚本之家其它相关文章!