Unity创建地图

一、创建地形

        在层级视图中右击鼠标,选择3D对象中的Terrain就可以创建一个空白的地形。

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 二、优化地形 

         1.给地形贴图:在Terrain属性视图中选中毛笔刷样式的选项,点击EditTextures,选择左边的Select进行添加资源图片,Brushes表示刷子的形状,Brush Size表示刷子的大小范围,Opacity表示刷图的颜色深度或抬高/填平地形的速度,Target Strength表示刷两张图片的比例

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            2.抬高地势便于挖河道

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          3.画山脉;点击第一个图标选择想要的刷子适当的大小,在创建的地形中点击鼠标左键就可以画出山(shift+左键画河道),点击第三个图标,可以是使画出的山变光滑 ,两者操作类似

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        4.添加植物(树、草、花);选择上图的倒数第三个是添加树,倒数第二个是添加草和花,添加树、草、花的图片操作和给地形贴图一样,在地形上添加植物的操作与画山的操作一样,去除多余的植物可以按着shift点击即可。(最后一个图标是可以设置地形的大小高度等属性)

三、拓展(添加背景音乐)

        在Unity中音乐分2D音乐和3D音乐,而背景音乐属于2D音乐,特效声属于3D音乐;背景音乐通常添加的主相机中,特效声添加到释放特效的游戏物体上。具体操作:在目标游戏物体上添加Audio Source组件,将准备好的音频拖到AudioClip中,勾选Loop进行循环播放,调节Volume值可以调节音量大小;特效声的话还要将Spatial Blend设置1(3D)(如下第二张图),Max/Min Distance是设置特效声最大可听到范围与最小最大特效声范围

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