Unity游戏开发:物品互动的实现

在解谜类游戏中,往往有许多需要在鼠标点击过后与玩家互动的物品。这些互动的具体实现过程可能各不相同,但是却有一些公共的方法,例如正确选择物品的互动反馈和错误选择物品的互动反馈。因此我们首先抽象出Interactive作为基类,再根据游戏具体需求继承基类实现不同的互动功能。

一、Interactive

首先,我们需要定义互动所需的基本条件(玩家在拥有什么道具的情况下才能与场景中的物品或人物进行互动)和互动的完成情况。

//Interactive.cs
    public ItemName requireItem;//需要互动的物品
    public bool isDone;//互动是否结束

其次,我们需要定义正确选择和错误选择物品下的互动反馈方法。在这里我们将函数声明为虚函数,不用做出具体的实现,在使用的时候再在继承类中重写

//Interactive.cs
    /// 
    /// 选择正确物品的执行情况
    /// 
    protected virtual void OnClickedAction()
    {

    }
    public virtual void EmptyClicked()
    {
        Debug.Log("空点");
    }

接下来,我们定义物品点击的反馈函数。由于该方法对于不同物品互动的实现均相同,所以可以在Interactive类中给出具体实现。

//Interactive.cs
    public void CheckItem(ItemName itemName)
    {
        if(itemName == requireItem&&!isDone)//选择了正确的互动物品并且互动没有结束
        {
            isDone = true;
            //对物体进行操作(使用物体或移除物体)
            OnClickedAction();
            EventHandler.CallItemUsedEvent(itemName);
        }
    }

二、Cotton Puzzle 案例分析

在这里我们以迷失岛2为例,说明在游戏中如何实现与人物以及邮箱的互动。

2.1 邮箱


当我们获取钥匙以后,可以到达邮箱所在场景去开启邮箱。在此之前我们点击邮箱应该没有任何反应。在这里我们的requireItem就是Key。

当我们点击钥匙后再次点击邮箱,邮箱便会被打开并显示出邮票。此时在背包栏中的钥匙也会相应消失。
接下来我们将定义MailBox继承Interactive类,重写OnClickedAction方法并在打开邮箱后实现邮箱贴图的变化以及背包物品的更新。

//MailBox.cs
public class MailBox : Interactive
{
    private SpriteRenderer spriteRenderer;
    private BoxCollider2D boxCollider;

    public Sprite openSprite;

    private void Awake()
    {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        boxCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
    }

    private void OnEnable()
    {
        EventHandler.AfterSceneLoadedEvent += OnAfterSceneLoadedEvent;
    }

    private void OnDisable()
    {
        EventHandler.AfterSceneLoadedEvent -= OnAfterSceneLoadedEvent;
    }

    private void OnAfterSceneLoadedEvent()
    {
        if(!isDone)
            transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
        else
        {
            spriteRenderer.sprite = openSprite;
            boxCollider.enabled = false;
        }
    }

    protected override void OnClickedAction()
    {
        spriteRenderer.sprite= openSprite;
        transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
    }
}

2.2 人物互动

在解谜类游戏中经常会出现和人物的对话,通常在获取指定物品前后与人物的对话内容是不同的。在迷失岛2中船票是和老奶奶对话发生变化的requireItem。


由于要实现点击后与老奶奶的对话,所以该互动脚本搭载的物体需要拥有对话控制组件,在CharacterH2脚本中添加以下代码以确保包含对话控制组件。

//CharacterH2.cs
[RequireComponent(typeof(DialogController))]

接下来根据是否使用了船票对不同的对话内容进行显示。

//CharacterH2.cs
public class CharacterH2 : Interactive
{
    DialogController dialogController;

    private void Awake()
    {
        dialogController = GetComponent<DialogController>();
    }

    /// 
    /// 选择正确物品的执行情况
    /// 
    protected override void OnClickedAction()
    {
        //对话内容B
        dialogController.ShowDialogFinish();
    }

    public override void EmptyClicked()
    {
        if (isDone)
        //对话内容B
        {
            dialogController.ShowDialogFinish();
            //Debug.Log("对话内容B");
        }
        else
        //对话内容A
        {
            dialogController.ShowDialogEmpty();
            //Debug.Log("对话内容A");
        }
    }
}

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