C语言中的static关键字有三种用途:
1.静态局部变量:用于函数体的内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
int f()
{
static int i = 1; // note:1
//int i = 1; // note:2
i+=1;
return i;
}
要明白这个用法,我们首先要了解c/c++的内存分布,以及static所在的区间。
对于一个完整的程序,在内存中分布情况如下:
1.栈区:由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
2.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量与静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量与静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束释放。
4.代码区。
所以上面note:1的static是在全局数据区分配的,那么它存在的意思是什么?又是什么时候初始化的呢?
首先回答第一个问题:他存在的意义就是随着低一次函数的调用而初始化,却不随着函数的调用结束而销毁(如果把以上的note:1换成note:2,那么i就是在栈区分配了,会随着foo的调用结束而释放)。
那么第二个问题就浮出水面了,他是在第一次调用进入note:1的时候初始化,且只会初始化一次,也就是第二次调用否f()的时候不会继续初始化,而会直接跳过。
那么他跟定义一个全局变量有什么区别呢,同样是初始化一次,连续调用f()的结果是一样的,但是,使用全局变量的话,变量就不属于函数的本身,不再仅受函数的控制了,给程序的维护带来不便。
静态局部变量刚好可以解决这个问题,静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
总结一下,静态局部变量的特点(与note:2中的局部变量进行对比)
(1).该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存)
(2).静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时会被首次初始化,即以后的函数调用不在进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化)
(3).静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化)
(4).它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外边使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存)
2.静态全局变量:定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
static int i = 1; //note:3
//int i = 1; //note:4
int foo()
{
i += 1;
return i;
}
note3与note4有什么差异呢?你调用几次foo(),他们的结果都是一样的,也就是说在本文件内调用它们是完全相同的。那么区别在哪里?
文件隔离!
假设有一个文件a.c,我们在新建一个b.c,内容如下:
//file a.c
//static int n = 15; //note:5
int n = 15; //note:6
//file b.c
#include
extern int n;
void fn()
{
n++;
printf("after: %d\n",n);
}
void main()
{
printf("before: %d\n",n);
fn();
}
我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:
before: 15
after: 16
也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。
那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?
gcc a.c b.c -o output.out
会出现类似undeference to "n"的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include “a.c”,那就不一样了。
以上我们就可以得出静态全局变量的特点:
静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了);
3.静态函数:准确的说,静态函数跟静态全局变量的作用类似:
//file a.c
#include
void fn()
{
printf("this is non-static func in a");
}
//file b.c
#include
extern void fn(); //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。
void main()
{
fn();
}
可以正常输出:this is non-static func in a。
当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to “fn”.
所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:
1.静态函数不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?
1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。
2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。
总的来说:c语言中的static中的两种用法,一种是文件隔离:就是static修饰的变量或者函数不能在别的文件用extern修饰然后调用,可以靠引用.h文件来引用。另外一种就是:用它修饰的函数局部变量只能在函数内被改变,但是生命期贯穿整个程序。
C++ 语言的 static 关键字有两种用途:
当然c中的两种用法也可以用在c++中,此外在c++中还有两种用法:
1.静态数据函数:用于修饰class的数据成员,即所谓的静态成员,这种数据成员的生存期大于class的对象(实体instance)。静态数据成员是每个class都有一份,普通数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance有一份,因此静态数据成员也叫作类变量,而普通数据成员也叫作实例变量。
#include
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
int m_w,m_h;
static int s_sum;
public:
Rectangle(int w,int h)
{
this->m_w = w;
this->m_h = h;
s_sum += (this->m_w * this->m_h);
}
void GetSum()
{
cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
}
};
int Rectangle::s_sum = 0; //初始化
int main()
{
cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum();
cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
结果如下:
由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。
那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。
再看看GetSum(),
第一次
12=34
第二次
18=12+23
。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。
结论:
对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝,而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员定义是要分配空间,所以不能在类声明中定义。
也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。
2.静态成员函数:用于修饰class的成员函数
我们对上面的例子稍加改动:
#include
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
int m_w,m_h;
static int s_sum;
public:
Rectangle(int w,int h)
{
this->m_w = w;
this->m_h = h;
s_sum += (this->m_w * this->m_h);
}
static void GetSum() //这里加上static
{
cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
}
};
int Rectangle::s_sum = 0; //初始化
int main()
{
cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
rect1->GetSum();
cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
Rectangle rect2(2,3);
rect2.GetSum(); //可以用对象名.函数名访问
cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
Rectangle::GetSum(); //也可以可以用类名::函数名访问
system("pause");
return 0;
}
上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。
那么静态成员函数有什么特点呢?
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数。
2.非静态成员函数可以任意的访问静态成员函数和静态数据成员。
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以使用类名::函数名调用(因为他本身属于类,用类名调用很正常)
前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释,
因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_sum一样。