制作和unity调用动态链接库dll文件

首先用vc建立一个dll工程

然后在里面建立一个testunity.h文件。内容如下

 

extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();

保存,ok,在建立一个testunity.cpp,代码如下:

 

#include "testunity.h"

int testunity()

{

      return 0;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能

}

然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assertPlugins(如果没有这个文件,那你就要新建了,呵呵)。

然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

public class dlltest : MonoBehaviour {

      [DllImport ("testunity")]

      private static extern int testunity();

      // Use this for initialization

      int i=testunity();

      void Start () {

          print(i);

      }

 

      // Update is called once per frame

      void Update () {

 

      }

}

 

然后再把这个文件在unity里面拖到camera里面就ok了。

然后运行,就可以实现效果了哈。呵呵

这是小弟的第一个教程,当然也是简单的教程

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