Unity —— 复建(day1)

图片素材的切割

        1.选择需要切割的图片,点击Sprite Editor按钮

Unity —— 复建(day1)_第1张图片

 2.选择对应的切割方式,输入需要切割的尺寸,Pivot代表的是切割的中心点位置

Unity —— 复建(day1)_第2张图片

 

Preset的用法

         Preset为预制的设置,设置过一次后,其他需要用到相同的设置的图片就可以直接指定

Unity —— 复建(day1)_第3张图片

点击Save按钮就可以保存当前的设置 

 

图片渲染规则

        渲染图片在图层tag和序号相同的情况下,越下方的物体层级越高

        在下方的物体会遮盖上方的物体

 

Sorting Group用法

        可以将整个子物体设置为一个图层,防止其他图层的一个渲染问题

设置整个项目按照 Y 轴渲染

        设置Transparency Sort Mode以及Transparency Sort Axis

Unity —— 复建(day1)_第4张图片

 

 实现 Player 基本移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    //声明一个刚体组件
    private Rigidbody2D rb;

    //声明变量

    public float speed;

    private float inputX;
    private float inputY;

    private Vector2 movementInput;

    //Awake()在调用的时候执行
    private void Awake()
    {
        rb = GetComponent();
    }

    private void Update()
    {
        PlayerInput();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Movement();
    }

    /// 
    /// 将用户输入的X,Y转换为坐标
    /// 
    private void PlayerInput()
    {
        inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        inputY = Input.GetAxisRaw("Vertical");

        //如果同时按下横向移动和纵向移动,会对速度做一个削弱
        if(inputX != 0 && inputY != 0)
        {
            inputX *= 0.6f;
            inputY *= 0.6f;
        }

        movementInput = new Vector2(inputX, inputY);
    }

    /// 
    /// 让角色进行移动
    /// 
    private void Movement()
    {
        rb.MovePosition(rb.position + movementInput * speed * Time.deltaTime);
    }
}

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