因为自己看了之前很多其他大佬的方法发现不是报错就是缺少文件,故写此文章,算是给刚刚接触的人一个帮助,是我的专业老师提供的方案,分享给大家。
有5个文件需要安装(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x: \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32,如果是64位系统:C:\Windows\SysWOW64)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上,在glaux文件夹里面)
首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个空项目。
(2)新建项目完成后,点击上方项目
选择管理NuGet程序包
选择浏览
,搜索nupengl
,2个都安装
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个矩形。
#include
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 200.0);
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为红色
glRectf(50.0f, 50.0f, 150.0f, 150.0f); //绘制一个矩形
glFlush(); //清空命令缓冲区,执行OpenGL程序
}
void main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式
glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口的尺寸
glutInitWindowPosition(100, 120); //设置窗口的位置
glutCreateWindow("矩形"); //创建一个名为矩形的窗口
glutDisplayFunc(Display); //设置当前窗口的显示回调函数
Initial(); //完成窗口初始化
glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环
// return 0;
}
main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。
glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。
glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。
glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc。