C++ 类this及返回自身对象的引用方式

this及返回自身对象的引用

this:调用成员函数的时候,编译器负责把对象地址传(&myTime)递给成员函数中隐藏的this形参。

在系统角度来看,任何对类成员的直接访问都是被this隐式调用的。

  • this有个const修饰符,只能用来指向已确定的那个对象,不能更改。
  • this只能在成员函数中使用,全局函数静态函数不能使用this。
  • 在成员普通函数中,this是一个指向非const对象的const指针。(this 等价于 Time *const this,const修饰this,this不能指向其他对象,但this指向的对象中的成变量可以被修改。)
  • 在const成员函数中,this指针是一个指向const对象的const指针(this 等价于 const Time * const this)。
class Time {
public:
    int hour;
    int minute;
public:
    //把对象自己返回去了
    Time& add_hour(int temp_hour);
    Time& add_minute(int minute);
};
//实际工作中,this能省则省。
Time& Time::add_hour(int temphour)  {
    this->hour += temphour;//等价于 hour += temphour;
    return *this;//把对象自己返回去了,固定写法。指向本对象的指针。*this表示对象本身。
}
Time& Time::add_minute(int minute) {
    this->minute += minute;//区分成员变量和形参
    return *this;
}
    Time myTime;
    myTime.add_hour(3);
    myTime.add_hour(3).add_minute(10);//返回自己,可以连续调用。

c++如何返回对象

返回对象,无非两种方式,返回栈对象和堆对象指针,栈对象指针不能返回,因为可能使用不该使用的内存,堆对象也不能直接返回,因为会产生内存泄漏。下面,我们分析两种返回方式的优缺点,及针对缺点的解决方案。

这里有个注意点,返回this指针指向的自身对象时,可以返回引用。

返回栈对象

  • 优点:不用手动释放内存,避免了内存泄漏;
  • 缺点:会产生对象拷贝,如果对象比较大,比如,对象里面有大数组,会产生性能开销。

返回堆对象指针

  • 优点:不会产生对象拷贝,对性能友好;
  • 缺点:函数调用之后手动释放对象,代码管理难度和内存泄漏风险提高。

那有没有办法,把上面的缺点全克服了呢?有!

  • 返回栈对象:用移动构造函数减少大对象拷贝;
  • 返回堆指针:借助智能指针,避免内存泄漏。

注意:返回栈对象时,虽然很多编译器做了编译优化,即使不写移动构造函数,也不会产生对象拷贝,但是,为了应对还没有编译优化的编译器,建议写好移动构造函数。

可以看下面代码。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

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