ue5新版MetaHuman带来更便捷的共享和DNA校准

新版MetaHuman带来更便捷的共享和DNA校准 - Unreal Engineicon-default.png?t=M85Bhttps://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/new-metahuman-release-brings-easier-sharing-and-dna-calibration我们很高兴地宣布,MetaHuman的新版本来啦!在这个版本中,我们扩展了框架,使你能够更便捷地分享MetaHuman,你可以和朋友一起拿它们找乐子,也可以在专业管线中与同事合作修改和迭代它们。我们还允许你在多个方面对MetaHuman独特的DNA文件进行编辑,以定制它们,或将它们整合到管线中。

共享MetaHuman

共享MetaHuman变得更容易了。你只需通过MetaHuman Creator将数字人类的描述下载为MetaHuman二进制文件,然后使用你偏好的方法(如电子邮件或Google Drive)将其发送给接受方;他们收到后,可以将文件上传到Creator,即时查看该MetaHuman的副本。非常简单。

对角色创作团队来说,这种新方法为他们的协作和资产优化提供了一条更快的途径。现在,每个MetaHuman都可以通过单个文件进行描述(与你使用Quixel Bridge获得的那些资产有很大的不同),因此,团队可以使用自己的版本控制系统跟踪版本和迭代。

这项新的共享功能使你能够:

  • 快速便捷地将MetaHuman展示给好友
  • 在更精简的工作流程中与团队成员一起协作处理MetaHuman
  • 顺利地将MetaHuman资产交付给外部团队
  • 与自己共享MetaHuman(例如,在不同的账户之间)

    ue5新版MetaHuman带来更便捷的共享和DNA校准_第1张图片

DNA校准库

所有人类都有DNA,这毫无疑问。它定义了人之所以为人,也使每个人独一无二。但是,你知道MetaHuman也有DNA吗?MetaHuman DNA中所包含的各种参数将被用来界定每个MetaHuman的头部形状。

此前,MetaHuman的DNA文件一直是一个黑盒,因此工作室很难将MetaHuman整合到他们的专有管线中,或以超出其原始限制的方式定制它们。在这个版本中,我们很高兴地宣布,为了解决这个问题,我们将发布MetaHuman DNA校准库。
 https://cdn2.unrealengine.com/editing-metahumans-with-dna-calibration-library-3a85e5974528.mp4
这个库包含C++和Python API,以及一个DNA查看器应用,它允许你将DNA文件导入Autodesk Maya。有了这些工具,你可以对MetaHuman DNA文件做出以下编辑:

  • 重命名删除关节、Blendshape、动画贴图和网格体,以符合管线需求
  • 选择要保留的LOD子集。因此,你将可以挑选对项目最有意义的LOD
  • 平移、旋转或缩放绑定。例如,你可以创建非人类比例的MetaHuman(小精灵、巨人)
  • 通过编辑顶点位置并设置新的绑定姿势,调整自然状态下的外形


该库可在Epic Games的GitHub仓库中获取,已预编译了Windows和Linux版本。包中还含有源代码,你可以为自定义环境编译该库,此外还有由概述、API说明以及示例等内容组成的技术文档。

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