Unity 摄像机

摄像机分为两种 

Unity 摄像机_第1张图片

(1)透视摄像机

Unity 摄像机_第2张图片

(2) 正交摄像机

Unity 摄像机_第3张图片

 一般3D游戏使用的透视多一点,2D游戏使用正交多一点。

相机参数

清除标记:

(1)天空盒

Unity 摄像机_第4张图片(2)仅深度,类似于权重,优先级,深度大的覆盖住深度小的视线

例如

主相机显示的却不是当先视线,而是新相机的视线 ,主要是因为新消极的深度比较高

主相机

Unity 摄像机_第5张图片新相机

Unity 摄像机_第6张图片

 同时如果新相机如果只选择仅深度的话,只显示有物体的东西,其他不显示,因此主相机和新相机的视线重叠在一起了。

原理是当新相机选择了仅深度的话,只会显示有物体的东西,而其他没有物体将不会显示,会寻找下一个深度的相机,因此两个相机的画面将会重叠。

Unity 摄像机_第7张图片

 剔除遮罩:

在Unity 灯光中明确的有,详情看Unity 灯光这一节

FOV轴:

影响的是视野,可以调节锥心线 

Unity 摄像机_第8张图片

Unity 摄像机_第9张图片

Unity 摄像机_第10张图片 

剪裁平面:

物体照射的两个面,只有在这两个面中的物体才能被拍摄到 

Unity 摄像机_第11张图片Unity 摄像机_第12张图片

 Viewport矩形:调节画面显示,不了解不要紧,多调调就明白了

Unity 摄像机_第13张图片

 目标纹理:默认显示的是目标显示 

Unity 摄像机_第14张图片Unity 摄像机_第15张图片创建一个渲染器纹理

Unity 摄像机_第16张图片

 然后将这个渲染器纹理添加到主相机中

Unity 摄像机_第17张图片可以看到画面不在显示,而拍摄的画面都传输到新建的渲染器纹理中了

Unity 摄像机_第18张图片 可以将这个渲染器纹理拖到其他物体中使用

如,将新建渲染器纹理拖到其他平面上,可以显示相机拍摄的内容

Unity 摄像机_第19张图片

 

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