Unity编辑器扩展Texture显示选择框

学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=.

Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便

 

Texture弹出选择框选中图片赋值:

1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下

image

MyComponent:

using UnityEngine;

using System.Collections;



public class MyComponent : MonoBehaviour {



    //不让字段显示在Inspector视图上面

    [SerializeField]

    private Rect rectValue;

    [SerializeField]

    private Texture texture;



    public Texture Texture

    {

        get { return texture; }

        set { texture = value; }

    }

    public Rect RectValue

    {

        get { return rectValue; }

        set { rectValue = value; }

    }

}

MyComponentEdit编辑器:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;



[CustomEditor(typeof(MyComponent))]

public class MyComponentEdit : Editor 

{

    public override void OnInspectorGUI() 

    {

        MyComponent edit = (MyComponent)target;

        edit.RectValue = EditorGUILayout.RectField("窗口坐标", edit.RectValue);     



        //将贴图属性,以选择框形式显示在Inspector视图上面,方便我们选择贴图

        edit.Texture = EditorGUILayout.ObjectField("增加一个贴图", edit.Texture, typeof(Texture), true) as Texture;

    }

}

image

 

 

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转载请注明: 雨松MOMO 2013年04月11日 于 雨松MOMO程序研究院 发表

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