UE4 RPG游戏AI制作笔记——AI移动向量

AI混合空间值

 左为负,右为正

UE4 RPG游戏AI制作笔记——AI移动向量_第1张图片

AI蓝图

UE4 RPG游戏AI制作笔记——AI移动向量_第2张图片

根据移动方向枚举值使用事件tick每帧确定AI朝向并添加移动输入

设置Actor旋转来保证AI移动时面向目标

因前面确定了AI朝向向量,所以旋转值为以AI为起点目标为终点的旋转值

UE4 RPG游戏AI制作笔记——AI移动向量_第3张图片

 获取控制旋转-打印字符串后显示目标处于AI相对的方向角度值

轴向朝北

x向量中的旋转-打印字符串后显示AI处于以目标为轴心AI移动方向为轴向的方向角度值

相对角度值随AI移动向量(轴向)和目标位置(轴心)发生改变

以上数值都要以目标为AI旋转中心为前提

设黑坐标轴为世界坐标轴,红坐标轴为AI左右移动后坐标轴

AI若向右移动则轴向朝东,坐标轴发生变化

UE4 RPG游戏AI制作笔记——AI移动向量_第4张图片

 UE4 RPG游戏AI制作笔记——AI移动向量_第5张图片

AI位于目标的角度值与目标位于AI的角度值的差是±90

以此值来选择AI左右移动动画播放 

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