【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画

素材资料地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg

密码:jlhr

效果:

 

步骤:

1.新建一个名为“Character”的文件夹

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第1张图片

将Swat.fbx导入Character文件夹中

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第2张图片

新建一个名为“Animation”的文件夹

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第3张图片 将Animation文件夹内的所有资源导入UE4中的Animation文件夹中【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第4张图片

骨架选择“Swat_Skeleton”,然后点击导入所有  

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第5张图片

2.在Character文件夹中创建一个动画蓝图

 选择“Swat_Skeleton”

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第6张图片

 动画蓝图命名为“SWAT_AnimBP”

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第7张图片

 双击打开“SWAT_AnimBP”,在动画图表中添加一个新的状态机,命名为“Walk_Run”

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第8张图片

双击打开“Walk_Run”,添加一个状态,命名为“Idle”

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第9张图片

再添加一个名为“Walk_Run”的状态 

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第10张图片

 双击“Idle”,为该状态添加一个动画 

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第11张图片

3.添加一个混合空间,骨架选择“Swat_Skeletion”

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第12张图片 命名为“WalkRun_BS”

 【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第13张图片

 双击打开“WalkRun_BS”,水平坐标轴命名为“Direction”,垂直坐标轴命名为“Speed” 

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第14张图片

Direction的范围设置为-180~180, Speed的范围为0~600

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第15张图片

将“walk_forward_inPlace”拖入坐标轴正中间 

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第16张图片 将“run_forward_inPlace”拖入坐标轴正上方

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第17张图片

 将“walk_crouching_backward_inPlace”拖到最左边和最右边

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第18张图片

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第19张图片 将“walk_left_inPlace”和“walk_right_inPlace”拖入如下位置

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第20张图片

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第21张图片

 将“run_backward_inPlace”拖入如下两个位置

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第22张图片

将“run_left_inPlace”和“run_right_inPlace”拖入如下位置

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第23张图片 【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第24张图片

 将“idle_aiming”拖入如下5个位置 

【UE4 第一人称射击游戏】05-设置角色动画_第25张图片

 

下一篇:

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2 

你可能感兴趣的:(#,虚幻4,FPS游戏,ue4,游戏)