- Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器
凯尔315
shaderunity着色器游戏引擎
左边是默认Cube在网格模式下经过曲面细分的结果,右边是原状态。曲面细分着色器在顶点着色器、几何着色器之后,像素着色器之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
- 【视觉三维重建】【论文笔记】Deblurring 3D Gaussian Splatting
CS_Zero
论文阅读
去模糊的3D高斯泼溅,看Demo比3D高斯更加精细,对场景物体细节的还原度更高,[官网](https://benhenryl.github.io/Deblurring-3D-Gaussian-Splatting/)背景技术Volumetricrendering-basednerualfields:NeRF.Rasterizationrendering:3D-GS.Rasterization比vol
- 2023-09-26
大法师的输出
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- SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSideRendering,服务器端渲染)。之前我开发的项目基本上都是SPA(SinglePageApplication),比如Vue,但之后我会越来越多开始用Nuxt。由于基础设施的发展,以后SSR会更方便更好用。云平台。以前我大概买了3、4台云服务器用来做各种尝试,在上面各
- CVPR 2023: Multiscale Tensor Decomposition and Rendering Equation Encoding for View Synthesis
结构化文摘
人工智能
我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析:1.表示类型连续场景表示(NeRF类):将场景隐式定义为一个连续场,允许在任意点查询。离散场景表示:使用显式3D结构,例如体素或点云。混合表示:结合连续和离散表示的优势。2.表示编码单尺度编码:直接将特征编码到网格或MLP上。多尺度编码:分层结构允许在不同细节级别进行表示,有助于提高效率和高频细节恢复。张量分解:将特征组织成结构化张量,而不是简单的
- pdf 转img
小郭米
poxpackagecom.sailing.util;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.RenderingHints;importjava.awt.geom.AffineTransform;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.awt.image.ColorModel;importjava.awt
- 2023-07-22
大法师的输出
blueboys2D_v30(SFW:2),HDR,UHD,8K,bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-basedrendering,extremedetaildescription,Professional,VividColors,(EOSR8,
- SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
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- 浏览器内核的主要功能模块介绍
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
前端相关前端框架
浏览器内核是浏览器的核心部分,负责解析网页内容、渲染页面和处理用户交互。一个典型的浏览器内核主要包括以下几个功能模块:1.**解析器(Parser)**:解析器负责解析网页内容,包括HTML、CSS和JavaScript等。它将网页代码转换成浏览器可以理解和渲染的格式。解析器需要处理各种复杂的语法和错误,确保网页的正确渲染。2.**渲染引擎(RenderingEngine)**:渲染引擎负责将解析
- 鸿蒙小案例-你画我猜
幻凡ss
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鸿蒙小案例-你画我猜1.准备组件(组件布局)2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能3.实现复制上面的画笔的图案功能4.其他小功能1.组件的准备画布的组件官方给的API是Canvas,需要传递一个参数CanvasRenderingContext2D直接搜索API使用官方案例privatesettings:RenderingContextSettings=newRenderingContextSetting
- 深入理解JavaScript事件循环机制
宋小菜_菜菜
众所周知,JavaScript是一门单线程语言,虽然在html5中提出了Web-Worker,但这并未改变JavaScript是单线程这一核心。可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,rendering,networking,andsoforth,useragentsmustuseeventloopsasdescribedi
- 前端开发:(七)Vue快速入门 续
星光闪闪k
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13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端渲染(SSR)服务器端渲染(Server-SideRendering,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。Vue.js提供了官方支持的服务器端渲染解决方案,使得可以在服务器端预渲染Vue组件,并在客户端进行激活。//示例:Vue.js服务器端渲染(SSR)的配置constVue=require('vue'
- HTTP 请求的响应头部字段 Cache-Control 的值为 no-store 是什么意思
渲染参数:maxRenderTime:一旦渲染超过这个参数,SpartacusSSR渲染slot会释放一个位置,能够让更多新的请求进来,得到响应。如果有请求hang住了,被hangingrender占据的renderingresource,并不会得到自动释放。ThevalueshouldalwaysbehigherthantimeoutandforcedSsrTimeout.默认时间:300sec
- 【01-17】defer、async作用和区别分析
奶油蛋糕好好吃哦
浏览器内核可以分成两部分:渲染引擎(LayoutEngine或者RenderingEngine)和JS引擎。早期渲染引擎和JS引擎并没有十分明确的区分,但随着JS引擎越来越独立,内核也成了渲染引擎的代称(下文我们将沿用这种叫法)。渲染引擎又包括了HTML解释器、CSS解释器、布局、网络、存储、图形、音视频、图片解码器等等零部件。JS引擎是独立于渲染引擎存在的。我们的JS代码在文档的何处插入,就在何
- GaussianShader: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
Ci_ci 17
3d
翻一个论文。这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObjectRenderingPreliminaries3DGaussianSplattingRasterizationRenderingwith3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2.Specula
- 【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
Ci_ci 17
3d
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmapp
- 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering论文中代码复现及排错过程
孤心亦暖
3dpytorch计算机视觉
项目网址graphdeco-inria/gaussian-splatting:Originalreferenceimplementationof“3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceFieldRendering”(github.com)第一次在自己电脑上配环境(MX350显卡)环境配置以下是最初电脑所安装的内容:Anaconda32022.10-Windo
- 【WPF.NET开发】优化性能:其他建议
吉特思米(gitusme)
WPF.NET专栏wpf.net性能优化c#
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.Rendering事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议。1、画笔的不透明度与元素的不透明度使用Brush设置元素的Fill或Stroke时,最好设置Brush.Opacity值而不是设置元素的Opacity属
- 离屏渲染
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[离屏渲染]一、Off-ScreenRendering#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。原因主要在于创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价的是上下文切换。二、上下文切换#不管是在GPU渲染过程中,还是熟悉的进程切换,上下文切换在哪里都是一个
- 关于img标签缩小后模糊的解决方案
只喜欢赚钱的棉花没有糖
htmlcss
网上尝试方案:1.image-rendering:pixelated;//像素化,出现锯齿状,pass2.image-rendering:crisp-edges;//无效3.只设置width//无效,还是会模糊最终解决方案:width:100px;height:200px;object-fit:cover;关于很多人分不清object-fit各个参数的效果,其实根据单词含义能推测出来:原图:1.f
- C# Avalonia 11.0.6 绘图
wangyue4
c#
在Avalonia11.0.6中,Render方法是被标记为sealed的,意味着不能直接在子类中重写这个方法。这样的设计可能是为了确保一致性和避免误用。如果你需要在Avalonia中进行自定义的绘图操作,可以使用DrawingContext,但是需要通过注册Rendering事件来执行绘制操作,而不是重写Render方法。以下是一个示例:usingAvalonia;usingAvalonia.C
- android 应用最大内存卡,Android性能优化---内存优化
CYDYSY
android应用最大内存卡
读书笔记:Android应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPUrendering:GPU呈现模式分析或是使用dumpsys命令更直观的查看绘制的耗时adbshelldumpsysgfxinfocom.efrobot.rob
- [Unity]内置渲染管线转URP
GrimRaider
unityc#游戏引擎
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
- 移动端GPGPU 架构
微小的鱼
cg&图形学gpgpugpu显卡TBR
最近在面试的时候发现移动端现在是越来越热,然后就有被问到GPU的框架什么的PC端的这个可以参考这个:GPU硬件架构及其运行机制移动端的与PC端有很大的区别!比如移动端可以说没有独立的显存只有些寄存器cache和on-chipmemory!立即渲染模式IMR:IMR(ImmediateModeRendering)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
- Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
夕暮丶迟
游戏开发unity游戏引擎游戏开发着色器图形渲染
unity不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和渲染器有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create->Rendering->URPAsset创建URP资源,2023版本
- OpenGL ES 分屏滤镜
寻我_e7f1
在viewController中准备我们需要的步骤1.设置上下文2.创建图层3.设置顶点数据4.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];[EAGLContextsetCurrentContext:
- nuxt.config.js 配合微前端qiankun打包配置
小贵子的博客
前端javascript开发语言
constCompressionPlugin=require('compression-webpack-plugin')consttimeStamp=newDate().getTime();exportdefault{/***Nuxtrenderingmode**Seehttps://nuxtjs.org/api/configuration-mode*/mode:'spa',ssr:false,/
- 绘制方程和路径追踪
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图形学
一、绘制方程(RenderingEquation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。我们接下来需要关注绘制领域的核心问题,即如何计算一个点的着色(Shading)?我们知道辐射亮度(Radiance)对应了点的颜色。那么问题描述如下:从摄像机发出一条光线,与模型表面相交与p点,如何计算视线方向上的辐射亮度?根据BRDF的推导过程,我们知道给定入射方向和
- SAP Spartacus SSR学习笔记 - 如何启用SAP Spartacus服务器端渲染模式
JerryWang_汪子熙
https://sap.github.io/spartacus-docs/server-side-rendering-in-spartacus/InSpartacus,server-siderenderingallowsyoutorenderstaticversionsofpagesontheserverside.Thisspeedsupresponsetimes,assistswithSEO,a
- python vtk mousemove_vtk 屏蔽鼠标交互事件
weixin_39557402
pythonvtkmousemove
#!/usr/bin/envpython#Thissimpleexampleshowshowtodobasicrenderingandpipeline#creation.importvtkclassMouseInteractorHighLightActor(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera):def__init__(self,parent=None):se
- Spring4.1新特性——综述
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- Schema与数据类型优化
annan211
数据结构mysql
目前商城的数据库设计真是一塌糊涂,表堆叠让人不忍直视,无脑的架构师,说了也不听。
在数据库设计之初,就应该仔细揣摩可能会有哪些查询,有没有更复杂的查询,而不是仅仅突出
很表面的业务需求,这样做会让你的数据库性能成倍提高,当然,丑陋的架构师是不会这样去考虑问题的。
选择优化的数据类型
1 更小的通常更好
更小的数据类型通常更快,因为他们占用更少的磁盘、内存和cpu缓存,
- 第一节 HTML概要学习
chenke
htmlWebcss
第一节 HTML概要学习
1. 什么是HTML
HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,它规定了自己的语法规则,用来表示比“文本”更丰富的意义,比如图片,表格,链接等。浏览器(IE,FireFox等)软件知道HTML语言的语法,可以用来查看HTML文档。目前互联网上的绝大部分网页都是使用HTML编写的。
打开记事本 输入一下内
- MyEclipse里部分习惯的更改
Array_06
eclipse
继续补充中----------------------
1.更改自己合适快捷键windows-->prefences-->java-->editor-->Content Assist-->
Activation triggers for java的右侧“.”就可以改变常用的快捷键
选中 Text
- 近一个月的面试总结
cugfy
面试
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46753275
前言
打算换个工作,近一个月面试了不少的公司,下面将一些面试经验和思考分享给大家。另外校招也快要开始了,为在校的学生提供一些经验供参考,希望都能找到满意的工作。 
- HTML5一个小迷宫游戏
357029540
html5
通过《HTML5游戏开发》摘抄了一个小迷宫游戏,感觉还不错,可以画画,写字,把摘抄的代码放上来分享下,喜欢的同学可以拿来玩玩!
<html>
<head>
<title>创建运行迷宫</title>
<script type="text/javascript"
- 10步教你上传githib数据
张亚雄
git
官方的教学还有其他博客里教的都是给懂的人说得,对已我们这样对我大菜鸟只能这么来锻炼,下面先不玩什么深奥的,先暂时用着10步干净利索。等玩顺溜了再用其他的方法。
操作过程(查看本目录下有哪些文件NO.1)ls
(跳转到子目录NO.2)cd+空格+目录
(继续NO.3)ls
(匹配到子目录NO.4)cd+ 目录首写字母+tab键+(首写字母“直到你所用文件根就不再按TAB键了”)
(查看文件
- MongoDB常用操作命令大全
adminjun
mongodb操作命令
成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作。输入help可以看到基本操作命令,只是MongoDB没有创建数据库的命令,但有类似的命令 如:如果你想创建一个“myTest”的数据库,先运行use myTest命令,之后就做一些操作(如:db.createCollection('user')),这样就可以创建一个名叫“myTest”的数据库。
一
- bat调用jar包并传入多个参数
aijuans
下面的主程序是通过eclipse写的:
1.在Main函数接收bat文件传递的参数(String[] args)
如: String ip =args[0]; String user=args[1]; &nbs
- Java中对类的主动引用和被动引用
ayaoxinchao
java主动引用对类的引用被动引用类初始化
在Java代码中,有些类看上去初始化了,但其实没有。例如定义一定长度某一类型的数组,看上去数组中所有的元素已经被初始化,实际上一个都没有。对于类的初始化,虚拟机规范严格规定了只有对该类进行主动引用时,才会触发。而除此之外的所有引用方式称之为对类的被动引用,不会触发类的初始化。虚拟机规范严格地规定了有且仅有四种情况是对类的主动引用,即必须立即对类进行初始化。四种情况如下:1.遇到ne
- 导出数据库 提示 outfile disabled
BigBird2012
mysql
在windows控制台下,登陆mysql,备份数据库:
mysql>mysqldump -u root -p test test > D:\test.sql
使用命令 mysqldump 格式如下: mysqldump -u root -p *** DBNAME > E:\\test.sql。
注意:执行该命令的时候不要进入mysql的控制台再使用,这样会报
- Javascript 中的 && 和 ||
bijian1013
JavaScript&&||
准备两个对象用于下面的讨论
var alice = {
name: "alice",
toString: function () {
return this.name;
}
}
var smith = {
name: "smith",
- [Zookeeper学习笔记之四]Zookeeper Client Library会话重建
bit1129
zookeeper
为了说明问题,先来看个简单的示例代码:
package com.tom.zookeeper.book;
import com.tom.Host;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.Wat
- 【Scala十一】Scala核心五:case模式匹配
bit1129
scala
package spark.examples.scala.grammars.caseclasses
object CaseClass_Test00 {
def simpleMatch(arg: Any) = arg match {
case v: Int => "This is an Int"
case v: (Int, String)
- 运维的一些面试题
yuxianhua
linux
1、Linux挂载Winodws共享文件夹
mount -t cifs //1.1.1.254/ok /var/tmp/share/ -o username=administrator,password=yourpass
或
mount -t cifs -o username=xxx,password=xxxx //1.1.1.1/a /win
- Java lang包-Boolean
BrokenDreams
boolean
Boolean类是Java中基本类型boolean的包装类。这个类比较简单,直接看源代码吧。
public final class Boolean implements java.io.Serializable,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-命令模式-Command
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
/**
* GOF 在《设计模式》一书中阐述命令模式的意图:“将一个请求封装
- matlab下GPU编程笔记
cherishLC
matlab
不多说,直接上代码
gpuDevice % 查看系统中的gpu,,其中的DeviceSupported会给出matlab支持的GPU个数。
g=gpuDevice(1); %会清空 GPU 1中的所有数据,,将GPU1 设为当前GPU
reset(g) %也可以清空GPU中数据。
a=1;
a=gpuArray(a); %将a从CPU移到GPU中
onGP
- SVN安装过程
crabdave
SVN
SVN安装过程
subversion-1.6.12
./configure --prefix=/usr/local/subversion --with-apxs=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-apr=/usr/local/apr --with-apr-util=/usr/local/apr --with-openssl=/
- sql 行列转换
daizj
sql行列转换行转列列转行
行转列的思想是通过case when 来实现
列转行的思想是通过union all 来实现
下面具体例子:
假设有张学生成绩表(tb)如下:
Name Subject Result
张三 语文 74
张三 数学 83
张三 物理 93
李四 语文 74
李四 数学 84
李四 物理 94
*/
/*
想变成
姓名 &
- MySQL--主从配置
dcj3sjt126com
mysql
linux下的mysql主从配置: 说明:由于MySQL不同版本之间的(二进制日志)binlog格式可能会不一样,因此最好的搭配组合是Master的MySQL版本和Slave的版本相同或者更低, Master的版本肯定不能高于Slave版本。(版本向下兼容)
mysql1 : 192.168.100.1 //master mysq
- 关于yii 数据库添加新字段之后model类的修改
dcj3sjt126com
Model
rules:
array('新字段','safe','on'=>'search')
1、array('新字段', 'safe')//这个如果是要用户输入的话,要加一下,
2、array('新字段', 'numerical'),//如果是数字的话
3、array('新字段', 'length', 'max'=>100),//如果是文本
1、2、3适当的最少要加一条,新字段才会被
- sublime text3 中文乱码解决
dyy_gusi
Sublime Text
sublime text3中文乱码解决
原因:缺少转换为UTF-8的插件
目的:安装ConvertToUTF8插件包
第一步:安装能自动安装插件的插件,百度“Codecs33”,然后按照步骤可以得到以下一段代码:
import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a30980927
- 概念了解:CGI,FastCGI,PHP-CGI与PHP-FPM
geeksun
PHP
CGI
CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。
CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。如php,perl,tcl等。 FastCGI
FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不
- Git push 报错 "error: failed to push some refs to " 解决
hongtoushizi
git
Git push 报错 "error: failed to push some refs to " .
此问题出现的原因是:由于远程仓库中代码版本与本地不一致冲突导致的。
由于我在第一次git pull --rebase 代码后,准备push的时候,有别人往线上又提交了代码。所以出现此问题。
解决方案:
1: git pull
2:
- 第四章 Lua模块开发
jinnianshilongnian
nginxlua
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初
- java.lang.reflect.Proxy
liyonghui160com
1.简介
Proxy 提供用于创建动态代理类和实例的静态方法
(1)动态代理类的属性
代理类是公共的、最终的,而不是抽象的
未指定代理类的非限定名称。但是,以字符串 "$Proxy" 开头的类名空间应该为代理类保留
代理类扩展 java.lang.reflect.Proxy
代理类会按同一顺序准确地实现其创建时指定的接口
- Java中getResourceAsStream的用法
pda158
java
1.Java中的getResourceAsStream有以下几种: 1. Class.getResourceAsStream(String path) : path 不以’/'开头时默认是从此类所在的包下取资源,以’/'开头则是从ClassPath根下获取。其只是通过path构造一个绝对路径,最终还是由ClassLoader获取资源。 2. Class.getClassLoader.get
- spring 包官方下载地址(非maven)
sinnk
spring
SPRING官方网站改版后,建议都是通过 Maven和Gradle下载,对不使用Maven和Gradle开发项目的,下载就非常麻烦,下给出Spring Framework jar官方直接下载路径:
http://repo.springsource.org/libs-release-local/org/springframework/spring/
s
- Oracle学习笔记(7) 开发PLSQL子程序和包
vipbooks
oraclesql编程
哈哈,清明节放假回去了一下,真是太好了,回家的感觉真好啊!现在又开始出差之旅了,又好久没有来了,今天继续Oracle的学习!
这是第七章的学习笔记,学习完第六章的动态SQL之后,开始要学习子程序和包的使用了……,希望大家能多给俺一些支持啊!
编程时使用的工具是PLSQL