#本来是不想写这章的,因为Willing不确定这章对于我们项目是否会有帮助( ̄△ ̄;),或者Willing凭直觉来看这章的帮助将会很小,但还是写了一写,这章目测要用到OpenAi的Gym库,这个因为Willing的Python版本问题,暂时没跑出来结果(后文会讲),但还是把代码给大家放上去。总的来说,还是感觉写一写能好些,之前参与过CNN的项目,这个也算是Willing遇见的第二种神经网络了(・-・*)
在本章中,我们会将之前所讲过的Q-Learning算法融入进神经网络中,从而诞生出我们今天所讲的内容——DQN网络。
在前几张(Q-Learning和Sarsa)中,我们训练得到这样一张Q表(如下图),它可以让我们根据当前位置,做出收益最大的选择,也就是相当于一张“行动指南”,但是,之前所讲的例子的State仅仅只有6个,一张图还能勉强放下,若是在生活中,遇到超超超超级多的State时(下文会提到),我们还能用Q表去算吗?在本章中,我们已经没有明确数目的State了,换句话讲,我们将训练一个Ai帮助我们去打游戏。
相信米娜桑都玩过上面这款游戏:Flappy Bird。在前几章,我们知道一共就有6个State,即6个房间,但在这个游戏中,只有一帧帧游戏画面,又有多少个State呢?
可能有同学会问了:游戏画面不是由像素点构成吗?我们可以取像素点为State呀?好的,那我们可以这样处理:首先,我们将图片设定为84x84,接下来,我们取连续的四帧为一个batch,也就是说,这四张图片一共包含了84x84x4个像素点,因为是灰度图片,每一个像素点取值为0~255中的一个,即有256种可能,所以说,如果用像素点作为State,一共有:256^(84x84x4)个State!!!!拜托~这也太多了吧╥﹏╥...
这么多的State,我们肯定是不用Q表来做的,但是,大家仔细想一想,我们训练出一个Q表的目的,不就是让它帮助我们做一次决策,也就是说,我们输入当前的状态State,它输出我们如何去走,这样,即便Q表是没法做出来,但我们可以交给神经网络去做。
上图就是我们构建的神经网络的具体内容,我们用80x80x4的内容为batch,经过中间很多卷积和池化的操作(这里就不具体解释啦,不了解的朋友可以观看李永乐老师这期视频:李永乐老师讲神经网络)最后神经网络会输出往上飞还是往下飞,收益是最大的。
ok了,上面这个案例是关于DQN在训练Ai玩游戏上的应用,如果有大佬对后面代码部分感兴趣,可以点击链接用强化学习训练Flappy Bird自行学习,老师是带着大家一行一行撸代码的,需要用到tensorflow、cv等,需要提前下载安装。
下面,Willing在网上也找到了一个摇摆车的案例,所使用的是gym库,也是通过DQN进行训练的,源代码如下:
import random
import gym
import numpy as np
from collections import deque
from keras.models import Sequential
from keras.layers import Dense
from keras.optimizers import Adam
EPISODES = 5000
class DQNAgent:
def __init__(self, state_size, action_size):
self.state_size = state_size
self.action_size = action_size
self.memory = deque(maxlen=2000)
self.gamma = 0.95 # discount rate
self.epsilon = 1. # exploration rate
self.epsilon_min = 0.01
self.epsilon_decay = 0.995
self.learning_rate = 0.001
self.model = self._build_model()
def _build_model(self):
model = Sequential()
model.add(Dense(24, input_dim=self.state_size, activation='relu'))
model.add(Dense(24, activation='relu'))
model.add(Dense(self.action_size, activation='linear'))
model.compile(loss='mse',
optimizer=Adam(lr=self.learning_rate))
return model
def remember(self, state, action, reward, next_state, done):
self.memory.append((state, action, reward, next_state, done))
def act(self, state):
if np.random.rand() <= self.epsilon:
return random.randrange(self.action_size)
act_values = self.model.predict(state)
return np.argmax(act_values[0]) # returns action
def replay(self, batch_size):
minibatch = random.sample(self.memory, batch_size)
for state, action, reward, next_state, done in minibatch:
target = reward
if not done:
target = (reward + self.gamma *
np.amax(self.model.predict(next_state)[0]))
target_f = self.model.predict(state)
# 根据公式更新Q表
# Q(s,a) = R(s,a)+λmax{Q(s`,a`)}
# target_f 当前状态的Q值 target下一状态的Q值
target_f[0][action] = target
self.model.fit(state, target_f, epochs=1, verbose=0)
if self.epsilon > self.epsilon_min:
self.epsilon *= self.epsilon_decay
def load(self, name):
self.model.load_weights(name)
def save(self, name):
self.model.save_weights(name)
if __name__ == "__main__":
env = gym.make('CartPole-v0')
state_size = env.observation_space.shape[0]
action_size = env.action_space.n
agent = DQNAgent(state_size, action_size)
agent.load('./weights/cartpole-dqn.h5')
done = False
batch_size = 32
for e in range(EPISODES):
state = env.reset()
state = np.reshape(state, [1, state_size])
for time in range(500):
env.render()
action = agent.act(state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
reward = reward if not done else -10
next_state = np.reshape(next_state, [1, state_size])
agent.remember(state, action, reward, next_state, done)
state = next_state
if done:
print("episode: {}/{}, score: {}, e: {:.2}"
.format(e, EPISODES, time, agent.epsilon))
break
# if len(agent.memory) > batch_size:
# agent.replay(batch_size)
# if e % 10 == 0:
# agent.save("./wei
Willing这边跑了一下,结果一堆报错(ಥ _ ಥ),目前还在调试ing.....
很离谱,但因为还要更新后面的算法,所以暂时也没有时间去解决,后期如果调试成功了会补上后续内容,如果uu们运行成功的话,效果应该是下面这样:
ok了,上面就是DQN相关的的内容了,感谢大家的观看O(∩_∩)O谢谢大家
如果对DQN具体算法感兴趣的uu,米娜桑也可以参考下面这篇文章:DQN从入门到放弃5 深度解读DQN算法