前言
HTTP是一种比较流行的用于数据和多媒体流数据的交换的网络协议。高效的使用HTTP可以使你的应用加载更快并节省带宽。
OKhttp就是一个可以高效使用HTTP的客户端, Okhttp包含一下四大特性:
- 支持 HTTP/2 允许对同一主机的所有请求共享Socket
- 使用连接池,减少了请求的延迟
- 支持GZIP 减小了传输的大小
- 支持响应缓冲,完全避免了重复请求的情况出现
更多介绍内容参见官网:
https://square.github.io/okhttp/
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OkHttp 4.0 Kotlin源码分析 (一) 同步和异步请求基本用法
OkHttp 4.0 Kotlin源码分析 (二) 基本的数据对象以及Call类分析
OkHttp 4.0 Kotlin源码分析 (三) Dispatcher分发器流程控制
1. OKhttp3 的基本用法
1.1 版本说明
Okhttp 3.12.x supports Android 2.3+ (API level 9+) and Java 7+ , 在2020.12.31之前将对3.12.x版本提供关键性修复。
OkHttp 3.13.x supports Android 5.0+ (API level 21+) and Java 8+.
1.2 库的下载
在gradle文件中加入一下代码:
implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:3.13.1")
1.3 Okhttp的使用范例
范例 (一)
这是同步Get请求,程序完成的任务是获取一个URL,并将获取到的内容转换为String进行打印。
package okhttp3.guide;
import java.io.IOException;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
public class GetExample {
//1. 创建OkhttpClient 对象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
String run(String url) throws IOException {
//2. 创建请求的Request 对象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
//3. 在Okhttp中创建Call 对象,将request和Client进行绑定
//4. 执行Call对象(call 是interface 实际执行的是RealCall)中的`execute`方法
try (Response response = client.newCall(request).execute()) {
return response.body().string();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
GetExample example = new GetExample();
String response = example.run("https://raw.github.com/square/okhttp/master/README.md");
System.out.println(response);
}
}
范例 (二)
这是一个android 程序,完成了一次异步的POST请求,将数据Post到服务器.
private static final MediaType JSON = MediaType.get("application/json; charset=utf-8");
private static final String TAG = "OkHttp3";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String json = bowlingJson("Jesse", "Jake");
String url = "http://www.roundsapp.com/post";
//1. 创建OkhttpClient 对象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
RequestBody body = RequestBody.create(JSON, json);
//2. 创建请求的Request 对象
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(body)
.build();
//3. 在Okhttp中创建Call 对象,将request和Client进行绑定
Call call = client.newCall(request);
//4. 执行Call对象(call 是interface 实际执行的是RealCall)中的 `enqueue`方法
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
Log.i(TAG, e.toString());
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
Log.i(TAG, response.body().toString());
}
});
}
String bowlingJson(String player1, String player2) {
return "{'winCondition':'HIGH_SCORE',"
+ "'name':'Bowling',"
+ "'round':4,"
+ "'lastSaved':1367702411696,"
+ "'dateStarted':1367702378785,"
+ "'players':["
+ "{'name':'" + player1 + "','history':[10,8,6,7,8],'color':-13388315,'total':39},"
+ "{'name':'" + player2 + "','history':[6,10,5,10,10],'color':-48060,'total':41}"
+ "]}";
}
}
1.4 总结
以上是Okhttp的基本使用方法,列举了两个范例分别是,
- GET请求的同步调用
- POST请求的异步调用
对比范例中的代码注释,不管是同步还是异步请求都有四个关键的步骤:
-
- 创建OkhttpClient 对象
-
- 创建请求的Request 对象
-
- 在Okhttp中创建Call 对象,将request和Client进行绑定
-
- 执行Call对象(call 是interface 实际执行的是RealCall)中的
execute()
或enqueue()
方法
- 执行Call对象(call 是interface 实际执行的是RealCall)中的
我们发现,同步和异步请求唯一区别是,最后调用的Call对象的方法不同, 同步调用是execute()
方法,而异步调用的是enqueue()
。
疑问?
1.OkhttpClient和Request对象是什么作用,又是怎么进行绑定的呢?
2.Call对象的这两方法有什么不同呢,又是怎么进行同、异步处理的?
下篇我们讲解 Okhttp基本的数据对象以及Call类分析