2019-03-26 游戏改变世界第二天(第三章)

(摘录):

你有一个虚拟化身(avatar),你的工作就是让它以尽量多的方式变得更美好、更强大、更富有:积累更多的经验、更多的能力、更强的盔甲、更多的技能、更多的才干以及更大的声望。

(感想):

也许在一个虚拟世界中,才会畅所欲言,谁也不认识谁,潇洒的做自己。

(摘录):

满意的工作总是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。明确的目标激励我们采取行动:我们知道自己该做什么,而可操作性步骤确保我们立刻朝着目标前进

(感想):

目标明确,才能走的更远,游戏里设定的很明确,在现实生活中却像大海捞针难以给自己定位。

(摘录):

动机和合理的进度是满意工作的初始点。但要真正满意,还必须能够明确地完成自己的工作。为了以满意的方式完成工作,我们又需要尽可能直接、立刻、生动地看到自己努力的结果。可见的结果令人满意,是因为它们正面反映了我们的能力。我们看到自己已经取得的成就,就会产生一种自我价值感。积极心理学创始人之一马丁·塞利格曼指出:“最重要的人类资源建设特征,就是工作生产力。”这里的关键是资源建设:我们喜欢富有成效的工作,因为它使我们感到自己正在开发个人资源。

(感想):

游戏会明确的给设定目标,你只要去努力完成就好,然后就会看到结果,成功来的很快,这就是内在的奖励吧。

(摘录):

我们不少人做着感觉不真实的工作。在办公室里,你常常发现很难看到自己的努力产生任何有形的结果。每一天结束时,你究竟做了些什么呢?

(感想):

的确有时候事情一多一杂乱,没有次序的一桩一桩事解决,一天会不知道在干嘛,所以还是要给自己做个计划,每晚看下计划是否完成,尽量不要给设置太多,额外完成的任务算是给内心的奖励吧。

(摘录):

在休闲游戏里,我们没有太大的目的,只是单纯享受自己做事的能力而已。

(感想):

很喜欢这种感觉,没有目的,只是让大脑休息一会。

你可能感兴趣的:(2019-03-26 游戏改变世界第二天(第三章))