为什么一些游戏让我们弃之可惜 玩着却索然无味

王家衛的《东邪西毒》中,有這么一段台詞:“你一生中总有一些人你不想再見,因為他們做了對不起你的事,也許你想殺了他們,但是你不敢……”

现在是总有一些游戲你不愿沉迷進去,因為它們或許讓你玩得索然無味,也許你想扔掉它們,但是你舍不得……”

今天我就来看看有哪些游戏是这样。

1.炉石传说

炉石传说当年可以说是一款创新火爆卡牌(氪金)游戏,当年有多火(虎牙花了一个亿挖走了斗鱼的安德罗妮和蒙太奇。中欧对抗赛个人赛冠军弱鸡获得一辆法拉利。)

为什么现在却少有新人进坑,首先入坑成本高,一套卡组要开很多卡包,新人不开包只能被虐,对新手一点也不友好。老手又感觉在里边投入了太多时间成本和财力。感觉弃坑成本高,习惯了就成了自然。才继续在里边玩。说实话玩了这么久的炉石,对这款游戏越来越失望 。僵化,死板,一套卡组吃遍天,这样的炉石还有什么意义。

2.皇室战争

《皇室战争》,它前期抛弃了一些陈旧的东西,为手游市场注入了一股新的活力。但是现在用户流失惨重,早期约四分之三都是《部落冲突》的部落成员,在粉丝的热情下,《皇室战争》一跃至顶。但如今粉丝热情早已不在。氪金成本增大,游戏没有新意。还有多少粉丝为其买单?

3.守望先锋

守望先锋作为一款全球销量第一的类MOBA团队射击网络游戏,广受年轻玩家喜爱,其品质是大家有目共睹的。丰富饱满的人物背景故事大故事背景设定人物美工方面都几乎做到了完美。198元的进坑成本也让暴雪大赚一笔。但随着时间的流逝 本来一部神作却渐渐走下神坛迄今为止守望的关注度迅速下降游戏在线人数愈发减少。

4.实况足球

曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。现在还有几个人依然坚守呢。

5.暗黑破坏神

 《暗黑》系列曾经是,应该说至今也依然是笔者个人最钟爱的游戏系列之一。从《暗黑3》诞生到现在,不得不承认一个事实——尽管本作一度亮点颇多,不过,在维系了最初的新鲜感和游戏性之后,《暗黑》系列走向没落的大趋势,依旧是不能改变的。

不得不说暴雪出品必属精品。但是随着时间流逝。随后

版本的版本的更新玩家看不到诚意必定会流失大部分玩家。还有几个人一直为那信仰买单?信仰之力也有用尽的一天。

大家怎么看你们有没有一些弃之可惜,玩之无趣的游戏呢。

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