一些关于游戏剧情设计和人物物品设计的思路感悟简述

对于人物设计,主要分为史实人物(现实有原型)和原生幻想。而史实人物又分为现实和架空。对于现实人物的设计,最好应该要符合大众对他们的心理期望,特别是一些众所周知的人。就拿三国杀具体,其人物为现实史实人物,所以其人物设计基本符合大众趋向,比如诸葛亮,羽扇纶巾,运筹帷幄的军师形象。而在人物技能设计上也应如此。比如取赵云七进七出的典故,设置其技能可以杀当闪,闪当杀,能进能退。而在决定设计一个架空历史人物时,则应反其道行之。可以大胆的发挥想象,有别于历史上的描述,甚至可以改变其剧情来达到耳目一新的效果。而原生幻想类则没有那么多要求,但不能偏离游戏设计的风格,同时要满足玩家的心理预期。

而对剧情设计,剧情可以烘托出人物的形象,甚至可以赋予游戏灵魂,当很多年以后,往往记住的都是游戏的剧情。要让故事变得精彩,无论哪种叙事手法,都应留足悬念和余地,不到最后不要把你的想法说出来。要在潜移默化中引导玩家思维,可以利用冲突,转折等误导玩家,最后在揭晓自己的真实想法。达到一波三折,耳目一新的效果。甚至可以直接让玩家思考,就比如碎片化叙事,简略的剧情叙述,而将大量线索藏于游戏各处,让玩家推断剧情。

一个关于爱情的剧情思路。

我们可以把它扩展,将他放入玄幻色彩,一个豪门家族男子A和妻子B很恩爱,但是突然最近妻子B却变得很奇怪,最终,妻子B留下了一封离别信离开了,男子A百思不得其解,但又害怕最后的结果是家丑,所以请侦探帮忙,这个侦探正好是专门处理神秘力量的。调查过程中,发现妻子B近期和一男子C关系密切,疑似移情,可就在这时男子A却收到了妻子B的求教电话。侦探感觉不对劲,通过坚持不懈调查,竟然牵扯出一场千年前的两家族的恩怨,千年前D和C因家族原因相互约定殉情进入轮回千年后相聚,如今这一世的转世正是妻子B和那个男人C。但是在D在轮回中发生了意外。她竟然在千年间已经转世了很多次了,自己却不知道,因此女子在转世轮回到这一世时灵魂分裂,原本的D沉睡,而新出现的灵魂也就是妻子B并没有这方面的记忆,这样妻子B和豪门男A相爱了,但是约定之期将近,原灵魂D复苏夺取了身体,才有了事情的发生,就这样两个灵魂爱上了两个不同的男人。但当原灵魂B以为可以和C相见时,却发现只是一个骗局。原来,当初的情况根本无法让两个人一起轮回,所以男子C牺牲了自己让自己的所爱能轮回活下去。但男子的行为让家族蒙羞而被记恨,尸体被保存炼成战偶。因此如今这个C只是一个躯壳,而没有灵魂,到这世的子孙从家族记录中发现了这事,并控制了战偶,设计了这个阴谋,目的想要夺取D为家族增加战力。最后,事情解决后,原灵魂D选择将身体让出来进入爱人的躯壳遵守着和他的约定坚强的活下去,而另一个灵魂B则得到了身体和如今所爱之人共度余生。

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