大多数喜欢玩游戏的人,只关心操作,道具,英雄和皮肤等,但是他们从来不清楚游戏的机制。
游戏的机制是什么呢?
答案是:想办法让你让瘾。
你知道游戏设计师在设计时,主要研究些什么吗?
比如这些内容:“勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法”“实玩快节奏战斗的玩家移动动作机制”“让人不由得手指发力的玩家角色动作机制”“菜鸡也能轻轻上手的畅快的浮空连击机制”“让玩家痛快反击的盾击机制”等等。
你看到这些内容,光是描述就很诱人,别提真的落实到游戏中了。
也就是说,游戏设计师每天的工作就是研究让你在游戏操作时,每一次点击都有瘾。而如果你打了一把游戏,实际上是满足了自己的瘾感而已。
这就是游戏背后机制的可怕之处。每一个操作的轻微修改,都可能让你有新的体会。
但是,需要注意的都是,这种瘾感只是游戏设计师给你在虚拟世界设计出来的。他对于你改变真实生活,没有一点帮助。
1.匹配
这还只是在游戏操作上,更大的瘾感设计,更在于匹配机制上。
如果说操作设计师是看得见的,那么匹配机制就是看不见的瘾感设计。
什么意思?
就拿一些对战类的游戏来说,它们通常是5V5的形式存在,系统按照你的等级,随机给你匹配队友和对手。
但是,如果你真的觉得它是随机的,你就大错特错了。
除非你是天赋异禀的职业玩家,能够带队胜利,否则你只会被系统支配。
你在对战游戏上的所有操作数据,系统都会记录下来。因此,它只需要做一件事,你就会一直玩,一直玩。
无论它给你匹配怎么样的对手或者队友,它都会把你的胜算率控制在刚刚超过50%上。
所以,你会发现自己有的时候胜了,有的时候败了;有的时候可能有个三连胜,但有的时候也会三连败。
而胜败交替的结果,会强烈刺激你的情绪,让你继续玩下去。
这跟赌场有点像,一开始让你赢一点,之后让你输一点,然后让你在输赢之间徘徊,给你希望,又会在某些时候,把你的胜利果实,全部夺回来。
所以,你以为是你赢了吗?并不是,而是系统给你匹配了专门让你赢的局。即便你可能游戏打得很烂,但是赢得的结果,会让你感觉自己也有一份功劳。尽管这种功能是虚无的。
2.洞见
这是非常深刻的洞见。
游戏系统占据着上帝视角,操控着你的胜利和失败。所以,你在游戏上的任何成功和失败,本质上都没有意义。
即便有时,你打得很专注,为一局游戏付出了很多的努力,侥幸赢得了系统给你匹配的必败局。
但是,你这只是给系统重新给你判定的机会。在下一局,它会把你置于难度更大的回合中,不断试探你的水平,并控制你的胜率。
别忘了,那些竞技类游戏,可都是5V5的。也就是说,它不仅可以操控你的对手,也可以操纵你的队友,给你安排两个水平较低的队友,你想赢是几乎不可能的。
也就是说,你在游戏中的输赢并不是你说了算,你只是在系统的安排下获得了胜利。这种胜利带来的荣耀感和胜利感,都是虚无的。
这种虚无至少有两层含义:
第一层:网络游戏上的胜利,对现实生活毫无意义。
第二层:你在网络游戏上获得的胜利是系统给你的,不是你的努力得到的。
如果你想摆烂,系统感觉你的水平急速下降了,急需一局胜利来扭转心态,那么它会在下一局中,给你匹配4个超级强的队友。
这样一来,你躺着就能赢了。
总结一下,如果你不想走职业,或者不能走职业,那么你最好还是远离电子游戏、网络游戏吧。因为,本质上讲,一场游戏的胜利,都是系统“施舍”给你的。这种胜利,不要也罢。