Unity 自动创建材质球工具

一个新的模型导入Unity,所有的材质都是绑定的不能修改,想调材质就只能一个个的去创建再拖贴图,想搞个工具一键创建材质并且上好贴图。百度了一下,这玩意靠谱的也是没几个,自己写一个吧。

这个稍微靠谱点,但是直接用好像有点问题:https://blog.csdn.net/qq_28299311/article/details/105943627

用法很简单,选中一个FBX直接右键-一键生成材质球:


image.png

点击后会在同目录下面创建一个Materials文件夹,所有材质的命名、绑定关系会沿用原来的,shader是默认shader


image.png

代码记得放到Editor文件夹下面:

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// 一键从FBX导出材质和设置shader
public class ExtractMaterials : EditorWindow
{
    [MenuItem("Assets/一键生成材质球", false, 1)]
    static void CreateMaterialsFromFBX()
    {
        UnityEngine.Object[] gameObjects = Selection.objects;
        string[] strs = Selection.assetGUIDs;

        if (gameObjects.Length > 0)
        {
            if (gameObjects.Length > 1)
            {
                Debug.LogError("不支持多选,请选择一个fbx!");
            }
            else
            {
                string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[0]);
                string materialFolder = Path.GetDirectoryName(assetPath) + "/Materials";
                // 如果不存在该文件夹则创建一个新的
                if (!AssetDatabase.IsValidFolder(materialFolder))
                {
                    AssetDatabase.CreateFolder(Path.GetDirectoryName(assetPath), "Materials");
                }
                // 获取 assetPath 下所有资源。
                Object[] assets = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(assetPath);
                bool isCreate = false;
                foreach (Object item in assets)
                {
                    if (typeof(Material) == item?.GetType())
                    {
                        Debug.Log("xxxxxxxxx=====" + item);
                        string path = System.IO.Path.Combine(materialFolder, item.name) + ".mat";
                        // 为资源创建一个新的唯一路径。
                        path = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(path);
                        // 通过在导入资源(例如,FBX 文件)中提取外部资源,在对象(例如,材质)中创建此资源。
                        string value = AssetDatabase.ExtractAsset(item, path);
                        // 成功提取( 如果 Unity 已成功提取资源,则返回一个空字符串)
                        if (string.IsNullOrEmpty(value))
                        {
                            AssetDatabase.WriteImportSettingsIfDirty(assetPath);
                            AssetDatabase.ImportAsset(assetPath, ImportAssetOptions.ForceUpdate);
                            isCreate = true;
                        }
                    }
                }

                AssetDatabase.Refresh();
                if (isCreate)
                    Debug.Log("自动创建材质球成功:" + materialFolder);
                else
                    Debug.Log("自动创建材质球失败!");

            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("请选中需要一键生成材质球的模型");
        }
    }
}

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