概观
VRayCarPaintMtl材料是一种模拟金属汽车漆的材料。
它是一种具有四层的复合材料:基础漫射层,基础光泽层,金属薄片层和透明涂层。
该材料允许分别调整这些层中的每一层。
金属片参数
flake color 金属片状颜色 - 指定金属片的颜色。
flake glossiness金属片的光泽度 - 建议不要将其设置为0.9以上,因为它可能会产生伪影。
flake orientation金属片的方向 - 控制金属片相对于表面法线的方向。设置为0.0时,所有金属片都与表面完美对齐。设置为1.0时,金属片相对于法线完全随机旋转。建议不要使用大于0.5的值,因为它们会产生伪影。
flake density 金属片片密度 - 指定特定区域的密度(金属片数量)。较低的值产生较少的金属片,较高的值产生较多的金属片。将其设置为0.0以生成没有金属片的材料。
flake scale - 缩放整个片状结构。
flake size 金属片大小 - 指定金属片相对于它们之间距离的大小。较高的值会产生较大的金属片,较低的值会产生较小的金属片。
flake seed 金属片种子 - 金属片的随机种子。改变这种情况会产生不同的片状图案
flake filtering 金属片过滤 - 确定过滤片的方式。过滤对于减少生成干净图像所需的工作非常重要。
simple 简单 - 此方法更快,使用更少的RAM但不太准确。它将金属片的取向平均在一起,当从远处观察时,这可能改变材料的外观。
Directional 定向 - 此方法稍慢,使用更多RAM,但更准确。在进行过滤之前,它根据其方向对金属片进行分组,从而保持材料外观。
flake map size - 在内部,材质会创建几个位图来存储生成的金属片。此参数确定位图的大小。较低的值会减少RAM的使用,但可能会在片状结构中产生明显的平铺。较高的值需要更多RAM,但减少了平铺。使用Directional过滤方法时要小心 ,因为对于较大的地图大小,它可能会快速占用数GB的RAM。
flake mapping type - 指定映射薄片的方法。
显式UVW通道 - 使用指定通道映射薄片。
来自Object XYZ的Triplanar - 材质根据曲面法线自动计算对象空间中的贴图坐标。
flake map channel - 当片状映射类型设置为Explicit UVW channel时,指定片状的映射通道。
片状迹线反射 - 禁用时,片状物只会产生镜面高光,但不会跟踪实际的反射。
示例:片状过滤参数
此示例显示了片状过滤参数的效果。
涂层参数
涂层颜色 coat color - 指定涂层的颜色。
涂层强度 coat strength - 指定从正面直接观察表面时涂层反射的强度。
涂层光泽度 coat glossiness - 指定涂层反射的光泽度。
涂层痕迹反射 coat trace reflection - 禁用时,透明涂层只会产生镜面高光,但不会产生实际反射。
选项参数
轨迹反射 trace reflections - 禁用时,不会跟踪来自不同图层的反射(它们只会产生镜面反射高光)。
最大反射深度 max reflections - 允许用户控制光线将被材质反射的最大次数。
双面 double sides - 启用时,材质为双面。
细分 subdivs - 确定不同图层的光泽反射的样本量。请注意,仅当在“ 全局DMC设置”中启用“ 使用本地细分”时,此参数才可用于更改 。
截止阈值 cutoff threshold- 指定不同层反射的截止阈值。
environment priority - 指定此材质的环境覆盖纹理的环境优先级。