光剑:VR游戏世界的百兵之王

      VR游戏有千万种,是游戏就脱离不了游戏的基本原则,持续达成目标获得正向反馈的激励。管你是简单的俄罗斯方块消掉一层还是黑暗之魂冲过了一关,必须有适合游戏背景的方式,让你不断期待和体验成就的快感。

        就我玩过的VR游戏来看,其中最简单、直接和有效获得成就快感的方式,莫过于使用手中的武器用各种合理的方式、痛快的消灭对面邪恶的敌人。所谓合理,就是说攻击手段和达成目标的效果,不要过分违背普通生活经验,否则会大大降低游戏的体验。比如,子弹要以合理的速度和弹道击中目标,目标最好就要有合理的反应,比如爆炸、发光、破损、位置移动等,如果只是像被激光笔照一下就生命值下降,然后随便一个五毛的特效就消失,会让人感觉十分不爽。

       俗话说的好,工欲善其事,必先利其器。行走江湖,要有把趁手的武器。目前我看到的,就攻击方式特点来分,有远程武器,你要准确的将子弹、炮弹或者魔法力量投送到目标身上,你可以选择枪械、爆炸物、弓箭、魔杖、重物、双手等。有近程武器,你要用手中的武器,准确迅速的击中面前的目标体。这里还可以分为短武器和长武器,短武器就是使用时全部在视野中的武器,比如刀剑、棍棒、酒瓶、拳头等,长武器就是使用时一部分不在视野中的武器,比如大刀、XX杖、XX矛等。当然,也有远程和近程两者兼任的武器,但是攻击不同距离的目标时,通常体现不同的攻击方式特点。

        在VR游戏的江湖上行走了这么久,各类武器都试过手,就个人的游戏体验来说,目前的总结是:光剑,已是VR游戏世界的百兵之王。

       1、比较耐玩的VR游戏通常都比较多的使用近程武器。

        远程武器攻击远程目标,就击杀效果带来的刺激程度来说,要弱与近程武器。比如,用导弹击毁对面的飞船,比将面前浑身流脓的僵尸爆头,刺激程度还是差一些。近程物理攻击武器尤为明显,比如,你看准角度和方向,从左上到右下挥舞光剑,劈砍目标,比你只是瞄准目标、扣动扳机要来的更刺激,更能发挥VR游戏全身可动的优势。光剑挥舞起来还可以有嗡嗡的音效和抖动的效果,尤其给力。另外,要讲究准确性攻击时,远程武器都会有个瞄准的姿势,比如枪械类、弓箭类,等敌人出现再举枪是来不及的,要经常把手柄举在面前,时间稍长就容易手臂和肩膀僵硬,双手颤抖。我试过用港片经典面前伸直双臂举枪式,很准很酷炫,但是坚持不了多久。后来不得不改为,土八路式掏枪在腰间,中国人民的智慧,是真省力啊。

       2、武器的材质和使用方式尽量符合基本物理世界生活体验。

       比如使用金属刀剑、大锤、枪械等武器,生活中这些武器都有明显的重量,如果拿起来轻飘飘的,下意识让人觉得是塑料或者纸片做的假货,不会期待什么过瘾的攻击效果。VR游戏里这类武器就有这种先天不足,不管建模做的多么逼真,到底手感就是个手柄的重量,用起来与直觉相矛盾,感觉不好。光剑就没有这个问题,直觉印象中,光是没有重量的,光剑的重量和重心都在剑柄上,与游戏手柄十分匹配。

        3、武器的效果要宜于使用者判断武器的位置、方向和速度。

       玩家在使用武器攻击时,要时刻通过眼睛确定目标和武器的相对方向和速度,决定攻击路线和方式,因此要求武器在背景中易于辨认。目前VR技术还处在发展的初级阶段,头显的显示效果刚刚达到精彩游戏的基本要求,还不能做到十分精细的视觉效果。不管什么背景下,没有比一个发光的长条更好辨认的东西了。使用光剑,可以大大提高游戏的可玩程度。

         4、深入人心的观念宇宙

         星球大战系列电影、电视和书籍,建立了一个影响广泛、深入人心的观念宇宙。世界上的大多数人看到手中这种发着辉光、挥舞时嗡嗡作响,交错时兹拉放电的光剑,很容易就唤起丰富的相关记忆,不用学就知道如何使用。强大、勇敢、机智的绝地武士,在险恶环境下、危急关头之时,挥舞光剑消灭敌人。拿光剑的玩家容易下意识的受到心理暗示,投入消灭目标的紧张游戏中。

        光剑做为VR游戏中的武器,真是太合适了。不过上述观点有许多本人的游戏偏好,可能会有没见过市面的问题,如有玩法新奇精彩的游戏,欢迎推荐。

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