ue之C++ 创建Actor

UE中创建Actor十分简单:

如下图:

ue之C++ 创建Actor_第1张图片

点击New C++ Class就可以啦。但是点击之后会发生什么呢?

ue之C++ 创建Actor_第2张图片

首先他会出现对话框,询问我们需要创建哪一种类型的Actor,在这里说明一下unreal中C++可以创建的东西大致分为两类,第一种是Class,另外一种就是Plugins,在这里我们新建的是class,类,unreal中的类有很多种,但是基类就是Actor,所以在这里我们就可以创建一个Actor:

这一个步骤是unreal希望告诉他我们新建的actor的名字是什么,他会创建一个默认的名字:MyActor,在这里我的actor的名字叫做MyFirstActor

点击完创建Class,unreal就会自动帮我们创建一个actor的公共代码,这些代码包含一个cpp和一个.h文件:

ue之C++ 创建Actor_第3张图片

一、添加属性

我们希望添加一些可以输入的属性:

通过添加变量和宏就可以实现

宏:UPROPERTY(EditAnywhere)

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	FVector MyVector = FVector(1, 1, 1);

 ue之C++ 创建Actor_第4张图片

 二、函数调用

 actor中默认有两个函数:1.BeginPlay 在引擎play之前执行 2.Tick 在引擎的每一帧执行

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;
void AMyFirstActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	
}

// Called every frame
void AMyFirstActor::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);

}

接下来我们要实现的功能是 设置actor的位置并获取Actor的位置,每一帧给Actor的X位移加1,

void AMyFirstActor::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	SetActorLocation(MyVector);
	
}

// Called every frame
void AMyFirstActor::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
	FVector CurrentVector = GetActorLocation();

	CurrentVector = CurrentVector + FVector(1, 0, 0);

	SetActorLocation(CurrentVector);

}

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