2021-08-28 P13

可编辑样条线

  1. 二维样条线层级
    点层级, 线段层级, 样条线层级
    (线段是一根线, 样条线指的是当一个物体是由多个物体附加而成, 这个物体内其中一个元素可以通过样条线修改)

  2. 二维样条线基本命令
    轮廓
    附加
    布尔
    加点

  3. 锚点类型与应用
    角点
    贝兹角点
    平滑点
    贝兹点

(点的类型在P14后面有讲到, 为了查阅方便写入这里)
角点就是普通的直线连接点
平滑点是有弯曲度的点
贝兹点是有一个跷跷板可以控制角的弯曲程度
贝兹角点代表跷跷板两边都可控制
注意: 每个点的类型都可以通过鼠标右键菜单切换
注意: 当移动轴只选择一个的时候, 跷跷板也只能在选择的轴方向控制
注意: 这里生成的弯角配合P14里面的差值可以控制角的平滑和方向

  1. 二维物体转换三维物体的方式
    挤出
    转换为可编辑多边形

  2. 可渲染样条线
    在转换为可编辑多边形之前本质还是二维物体

注意: 二维样条线不要在透视图创建
注意: 点, 线, 样条线可以通过快捷键的1, 2, 3来选择

创建点

  1. 在多次点击左键后可以按需要创建顶点, 如果某一个顶点创建错误, 可以通过退格键删除最后一个顶点
  2. 点击左键后如果拖动左键会产生弯曲的效果
  3. 按住shift可以画直线
  4. 封闭样条线指的是起始点和终止点是同一个点
    封闭后的样条线可以在修改中点击修改器列表选择挤出, 就可以按数量和分段等属性生成三维物体了
    封闭后的样条线可以转换为可编辑多边形的一个面片
    当封闭样条线有断开的口或有一个位置有交叉的线将无法转换为可编辑多边形

如何做绳子
在二维视图中将绳子用样条线画出来, 然后选择 修改器->渲染->在视口中启用
此时通过径向和矩形两个类型创建


2

1

启用渲染后才可以转换为可编辑多边形, 否则会消失不见

二维中一个点只有两个线, 三维中一个点可以连接无数线

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