RecyclerView因Foot过多而导致的复用错乱(顺便粗略的分析一下源码

RecyclerView自定义添加Header和Footer
前段时间写了一个自定义添加Header和Footer的Demo,在运行的时候发现了一个问题,当foot数量或是head的数量超过5个的时候复用就会失败,于是看了一下RecyclerView的源码

RecyclerView大致可以为分为这么几个部分


RecyclerView大致结构.png

当然, RecyclerView怎么可能只有这么点东西呢,它里面也包括了处理动画的ItemAnimator,滑动监听的OnScrollListener等等,但是这次我的目的是为了查看复用的问题,所以重点放在了Recycler和RecyclerPool身上

RecyclerView中ViewHolder的创建和绑定数据都在一个方法里面进行,那就是tryGetViewHolderForPositionByDeadline方法,而这个方法位于Recycler类中,
先看看Recycler里面一些重要的属性

Recycler

Recycle成员变量.png

mAttachedScrap和mChangedScrap:这两个我决定放在一起说, 因为我在查找他们添加的时候都只找到一处,在#scrapView方法中,那么scrapView方法什么时候会被调用呢,第一个会在scrapOrRecycleView的时候会调用,scrapOrRecycleView又只有在detachAnd***方法的时候
mAttachedScrap和mChangedScrap的添加位置.png

而且由此可见,mAttachedScrap和mChangedScrap这两个状态还处于一个相对的关系,我的理解是当有一个View不可见的时候但是有没有被Remove掉,就会被添加到mAttachedScrap(但是不可见之后不是应该拉去复用了吗。。。所以不是很懂这个)。
而mChangedScrap添加的条件是:(!holder.hasAnyOfTheFlags(12) && holder.isUpdated() && !RecyclerView.this.canReuseUpdatedViewHolder(holder))第一个我不知道,但是第二个是。。。需要更新?第三个里面判断的是ItemAnimator==null,所以这个保存的是需要更新但是不可见的ViewHolder??? (我猜的我猜的我猜的,猜错别打我)
第二个调用时机在后面说
mCacheViews:这个就比较重要了,滑动的时候回收和复用都会先从这里去查找,且保存在这里的ViewHolder数据没有被清空,也就是说不需要重新执行onBind方法

mUnmodifiableAttachedScrap:不知道干嘛的,在创建Recycler实例的时候调用Collections.unmodifiableList(mAttachedScrap)给他赋了值
mRecyclerPool:也是很重要的, 保存ViewHolder,但是个mCacheViews里的不同,保存到Pool里的ViewHolder将被完全重置,也就是说从Pool拿出来服用的话,需要重新执行onBind方法
mViewCacheExtension:给开发者自定义缓存策略的

再来看一下核心方法,onCreate#onBind以及复用和回收都会走这里

tryGetViewHolderForPositionByDeadline方法

image.png

首先看第12行的getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition方法,
跟进代码内
划重点.png

红框上的for循环不用管。。我测了好久好像也没测出来mAttachedScrap的size不为0
红框内第一个横线就是寻找被隐藏了并且没有被Remove掉的View,如果view!=null的时候,那么必定会走到scrapView中。
这里有个疑问,ViewHolder的不可见也分两份,一种是当ViewHolder被移出屏幕外的时候,一种是手动setVisibility的时候,所以这里的mAttachedScrap里面存储的会不会就是看不见的但是没有被移除的View呢??

再看这个方法后剩余的代码


在mCacheViews中寻找.png

如果你的RecyclerView还没有经历过回收的话那么这个mChcheViews的size肯定是为0的。


过程.png

如果有holder之后,下面一系列关于holder==null的判定方法肯定是不走了,但是就算找到了holder,还会在执行下方的validateViewHolderForOffsetPosition方法,跟进一下
validateViewHolderForOffsetPosition.png

还会在判断当前holder有没有被remove啊,type会不会不一致啊
那么如果在查找缓存的时候也没找到呢,那么在看下一个方法


根据ViewHolder的Type查找.png


你懂我意思吧,这个方法就是根据id和type去寻找viewholder
寻找代码.png

上面一部分代码和之前获取缓存holder的代码差不多,毕竟前戏都是获取holder,找不到才去创建
image.png

再看这个方法,这个方法99%的概率不会走, 因为99%的开发者都不会重写缓存策略的!但是如果你有重写的话,那么。。。你懂的

Pool寻找.png

这就是复用的最后一步了,如果在Pool里面还没有找到的话,那么就只能去创建了,如果找到了就会执行这个方法做一些初始化


初始化.png

接下去没有缓存的地方了只能去创建了


onCreateViewHolder.png

这个方法就是创建viewholder的方法了,里面实际调用的就是this.onCreateViewHolder, 也就是我们写Adapter要重写的哪个onCreateViewHolder
现在直接去看onBind的代码,也是这个方法最后的一点代码了

会执行tryBindViewHolderByDeadline方法,在跟进一下这个方法,点进bindViewHolder后终于看到了onBindViewHolder这个熟悉的名字,只要能够走到这一步,不出意外,那么最终都会返回true回去,最后在红框内会给当前的holder的itemView设置默认的LayoutParams, 在将他赋值给rvLayoutParams.mViewHolder,这个LayoutParams也是RecyclerView内的。到这一步,一个viewholder终于被构建出来了。。。 历经坎坷啊
在看一看Pool的代码

RecyclerPool

RecyclerPool.png

RecyclerPool的代码并不多,就一百多行,只有三个属性,第一个是默认缓存大小,第一个mScrap是一个ArrayList,里面存放了一个ScrapData,第三个就不知道了。。。可能和刚开始的mAttachedScrap有关?

看看ScrapData代码

ScrapData.png

mScrapHeap是什么呢?实际上mScrapHeap里面存储的才是待复用的VoiwHolder,我们再回到外部类RecyclerPool,看看get方法是怎么找到holder的


getScrapDataForType.png

根据Type去mScrap里寻找合适的ScrapData,如果scrapData==null, 就构建一个新的并且put到mScrap中。
再看看put方法是怎么样的


putRecycledView.png

根据Type先去获取对应的mScrapHeap,如果默认缓存两>mScrapHeap.size的话,那么这个holder就会被初始化,在put进去,这个holder就是个空壳,需要重新oBind的

总结一下:
创建or复用:当RecyclerView滑动的时候,首先会去mCacheViews根据position里面查找是否有可以复用的holder,有的话就直接用, 没的话会再去mCacheViews寻找一边,只不过上次是根据position,这次是根据id和type,再找不到的话就到Pool里面去寻找了。如果都没有,那就会去onCreateViewHolder,最后执行onBindViewHolder,这就是一个ViewHolder的产生过程。
回收:当ViewHolder被一处屏幕后会先进入mCacheViews中,如果mCacheViews中满了,就会把他丢到Pool中。如果Pool也满了,就不缓存了。当然这个Pool默认缓存的大小是可以设置的


viewHolder过程.png

另外值得一提:RecyclerPool中的默认缓存如果手动设置后,那么会根据传入的Type将这个缓存集合取出放到一个新集合中,缓存大小就是自己设置的大小,并且会清除原有的holder。
就不分析回收复用的具体实现了,大致流程是RecyclerView在滑动的时候会执行LayoutManager的 scrollVerticallyBy() 去处理,调用fill方法,在fill里面最终会调用recycleViewHolderInternal(holder)方法对holder进行回收和复用卡位

说了这么多。。。我最后解决复用的问题还是设置了默认缓存大小,让他直接缓存了我所有的foot



总觉得这样设置并不好,还在慢慢摸索新的方案

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