Android多线程

为什么需要多线程技术?我认为是因为当执行任务时,若是遇到一个很耗时的任务,且该任务不需要与主线程同步执行时,就可以另外开辟一个新的线程去处理该任务,主线程则跳过该任务,去处理下一个任务,节约了时间。
Android中多线程有两个原则:
1.主线程不能执行网络下载、文件读写等耗时操作
2.子线程不能刷新UI

1.Handler

用来管理进程间通信,维持着安卓app运行的框架
Handler机制包括以下几个类:Handler、Looper、MessageQueue、Message

  • 1.Message,线程之间传递的消息,用于不同线程之间的数据交互。
  • 2.Handler,用于发送和处理消息。其中的sendMessage()用来发送消息,handleMessage()用于消息处理。
  • 3.MessageQueue,消息队列,用于存放Handler发送的消息,一个线程只有一个消息队列,MessageQueue.enqueue()消息入队。
  • 4.Looper,可以理解为消息队列的管理者,当发现MessageQueue中存在消息,Looper就会将消息传递到handleMessage()方法中,一个线程只有一个Looper。

1.基本用法:

①:定义Handler并重写handleMessage方法
(此处是规定了handler将会怎么处理接收的消息,可对msg.what、msg.obj、msg.arg1、msg,arg2、msg.getcallBack()即一个Runnable对象进行处理)

    Handler handler = new Handler(Looper.myLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 0: textView.setText((String)msg.obj);
            }
        }
    };

②:在另一个线程中定义一个Message对象并传递参数,最后send

    private void start() {
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Message message = Message.obtain();
                message.what = 0;
                message.obj = getStringFromNet();
                handler.sendMessage(message);
            }
        }.start();
    }

不建议直接new Message,Message内部保存了一个缓存的消息池,我们可以用obtain从缓存池获得一个消息,Message使用完后系统会调用recycle回收,如果自己new很多Message,每次使用完后系统放入缓存池,会占用很多内存的。

2.ThreadLocal理解

ThreadLocal类中有一个内部类ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap类中又有一个内部类Entry键值对



ThreadLocal中的set方法会创建一个map并为map设置键值对,传入当前ThreadLocal和Value即对应需要保存的对象



而Thread类中有一个threadlocals变量,他是ThreadLocalMap类的实例

所以每个线程中都有一个threadLocals变量,这个变量存储着ThreadLocal和对应的需要保存的对象。


而在Looper类中,有一个ThreadLocal的实例sThreadLocal,它的get方法就是返回每个线程所特有的Looper,它被final,static修饰,所以Looper中只会有一个Threadlocal实例,所以每个线程中sThreadLocal是唯一的。
但虽然每个线程中sThreadLocal是唯一的,但是每个线程ThreadLocalMap是不同的,所以不同的线程能得到不同的Looper。

2.HandlerThread理解:

Android应用中的消息循环由Looper和Handler配合完成,Looper类用于封装消息循环,类中有个MessageQueue消息队列;Handler类封装了消息投递和消息处理等功能。 系统默认情况下只有主线程(即UI线程)绑定Looper对象,因此在主线程中可以直接创建Handler的实例,但是在子线程中就不能直接new出Handler的实例了,因为子线程默认并没有Looper对象,此时会抛出RuntimeException异常; 如果需要在子线程中使用Handler类,首先需要创建Looper类实例,这时可以通过Looper.prepare()和Looper.loop()函数来实现的。通过阅读Framework层源码发现,Android为我们提供了一个HandlerThread类,该类继承Thread类,并使用上面两个函数创建Looper对象,而且使用wait/notifyAll解决了多线程中子线程1获取子线程2的Looper对象为空的问题。这样便成功避免了上述的异常等问题。 详见:http://tech.cncms.com/shouji/android/96016.html

3.同步屏障

参考:https://blog.csdn.net/afdafvdaa/article/details/116097327
当有需要加急处理的异步消息时,需要用到同步屏障
在handler中一共有三种消息类型:
①同步消息。也就是普通的消息。
②异步消息。通过setAsynchronous(true)设置的消息。
③同步屏障消息。通过postSyncBarrier方法添加的消息,特点是target为空,也就是没有对应的handler。

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