《空想》创造可能性

  见惯了现实世界当中实实在在的几何体,在看到空想时,脑海里顿时回想到14年大火的一款游戏纪念碑谷。

纪念碑谷2初始界面

旋转正方形以后,路径出现

  游戏的故事并不完整,大致说的是小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。

明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅……

一、无中生有

  刚开始玩的时候,跟着艾达的脚步,一步步尝试如何把图形变换成艾达通向目的地的道路,费尽心思完成了八个关卡,艾达终于找到了她的神圣几何体。当时,仅仅觉得有意思,直到看到《空想》这本书才知道运用了数学中的拓扑几何图形。在其中的每一关都将几何体从不同角度,加入简单的旋转以后,将各种日常觉得不可能出现的现象,通过游戏展现出来。于不可能中寻找可能,于空想中创造世界。我们生活的世界又何尝不是在空想中创造出来的呢?那时候游戏中绞尽脑汁找寻解决办法的我,和现在的我们很相似。区别在于彼时和此时的心态不一样吧。

二、艺术之美

  空想选择用绘画艺术向我们展示作者脑中所想,而纪念碑谷则几乎让我们实地操作体验了一把拓扑图形的变换。两者都很有意思。若是我先遇到书本,再看见这款游戏,或许脑中的想法又有所不同。

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