GC算法

垃圾搜集算法的实现涉及太多细节,而且各个平台虚拟机操作内存的方法又各不相同,因此本文不会太多的讨论算法实现,而是介绍几种算法的思想以及其发展过程。
本文涉及到以下GC算法:

  • 标记-清除算法(Mark-Sweep)
  • 复制算法(Copying)
  • 标记整理算法(Mark-Compact)
  • 分代搜集算法(Generational Collection)

标记-清除算法(Mark-Sweep)

算法思想

最基础的算法就是标记-清除算法,如同其名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:
第一阶段,标记:使用可达性分析算法判断对象是否可达,然后一般在对象的header中对可达性进行“标记”。
第二阶段,清除:垃圾搜集器会对被标记为不可达的对象进行“清除”。

算法缺陷

  • 效率问题:标记和清除两个过程的效率都不高
  • 空间问题:标记清楚之后会产生大量的不连续的内存碎片,空间碎片太多,可能导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾搜集动作。


    标记-清除算法示意图

复制算法(Copying)

算法思想

为了解决效率问题,一种称为“复制”的搜集算法出现了,他将可用内存按照容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块用完了,就将还活着的对象复制到另一块上面,然后再把已经使用过得内存一次性清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按照顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

算法缺陷

内存浪费严重:这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,浪费严重。


复制算法示意图

算法优化

现在的商业虚拟机都采用这种搜集算法来回收新生代,IBM公司研究表明,新生代中对象98%是“朝生夕死”,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另外一块Survivor空间上,最后清掉Eden和刚才用过的Survivor空间。
HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被浪费。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
内存的分配担保就好比我们去银行借款,如果我们信誉很好,在98%的情况下都能按时偿还,于是银行可能会默认我们下一次也能按时按量地偿还贷款,只需要有一个担保人能保证如果我不能还款时,可以从他的账户扣钱,那银行就认为没有风险了。内存的分配担保也一样,如果另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

标记-整理算法

算法思想

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。


标记-整理算法示意图

分代搜集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。

参考
《深入理解Java虚拟机》

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