《哥斯拉2》: 除了“雨女无瓜”的战斗,就没啥可看的了

文 / hARELUYA

上周末看完《哥斯拉2》后,我觉得自己挺2的,因为很长时间都没想明白,为什么要看这部电影。

哥斯拉2:怪兽之王 Godzilla: King of the Monsters
导演:迈克尔·道赫蒂
编剧:迈克尔·道赫蒂 / 扎克·希尔兹 / 麦克思·鲍伦斯坦
主演:凯尔·钱德勒 / 维拉·法米加 / 米莉·波比·布朗 / 章子怡 / 渡边谦
类型:动作 / 科幻 / 冒险 / 灾难
语言:英语
上映:2019-05-31(中国大陆/美国)
片长:132分钟

有诚意,但不优秀

诚然,对于哥斯拉粉来说,这是一部有诚意的影片,无论是怪兽设定、战斗方式,角色造型都充满了致敬情怀和彩蛋。但对于像我这种普通观众,除了满屏的射线、火光、爆炸特效,好像找不到其它的观赏理由,以至于2个小时里,我不止一次差点睡着。记得上一部在影院催眠我的好莱坞大片还是《变形金刚5》。

这么说《哥斯拉2》是有些不公平的,起码它很努力的在怪兽们抢地盘的过程中,塞进了一条破裂家庭寻找救赎的亲情情感线,试图表现灾难无情人有情的伟大人性,毕竟历史的教训不止一次的告诉片方,单纯的视觉冲击已经满足不了观众日益增长的审美需求。

但糟糕的地方就出在怪异的情感线上。

《哥斯拉》的主要矛盾是怪兽大战抢地盘,影片的四个主要怪兽,从头到尾没有表现出完整的角色弧光。抱歉,一想到让哥斯拉表现出角色成长弧光,我自己也觉得有点搞笑。但正是因为没有弧光,观众就无法与怪兽共情,也谈不上所谓的沉浸感。

△ 四大怪兽打满全场

怪兽没人性,那就看看人类角色呗。可惜影片主要人物看起来好像很高层很厉害很忙碌很关键,实际全程都在打酱油。那副立正挨打的模样,与其说是怪兽片,不如说是灾难片更合适。但灾难片的重点是极端环境下的复杂人性,一部怪兽高能打满全场的电影,谁有功夫关注人性呢?

就这样,人类的感情线变得毫无意义,即使主创发挥编剧力,把怪兽大战的起因放在了人类角色的欲望上,可当怪兽苏醒后,就没人类啥事了。无论是战斗机还是氧气破坏弹,都没对怪兽内部斗争产生决定性影响。哪怕没有芹泽博士用核弹强行喂饱哥斯拉的桥段,对哥斯拉而言,也不过就是多几年的休养生息,大不了人类被基多拉灭族呗,说不定反而没人打扰它睡觉了。

芹泽博士与哥斯拉的深情对视是片中唯一“有戏”的人类与怪兽情感互动,但也无关大局

构成主要矛盾的怪兽没人性,无法共情。有人性的人类角色又构不成影片的主要矛盾。这种情感的错位,让《哥斯拉》沦为一部特效一流,故事三流的平庸作品。

怪兽片也是有内涵的

好的怪兽片其实并不需要硬凑怪异的情感线,作为经典类型片,怪兽片的核心往往来源于人类对恐惧的想象。例如早期《哥斯拉》对核辐射的恐惧,《大白鲨》对海底未知的恐惧。如果怪兽宇宙的未来仅满足于加入更多的怪兽,聚众斗殴抢地盘,然后人类在边角处发展一些无关大局的情感,可以想象结局不会比已然千古的《变形金刚》好到哪里去。

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说到这里,我突然想起童年时的一件小事,那会我家和邻居家都养狗,我家的狗子比较混蛋,没事总喜欢去邻居家串门,把邻居狗子的口粮吃个干净才回来,邻居狗子打不过它,敢怒不敢言。有一天邻居家来了一只寄养的过江龙狗子,我家地头蛇狗子去串门抢食时,一时大意吃了亏,夹着尾巴溜回家。我妈看它那受委屈的怂样又好气又好笑,于是给它加了餐。狗子认真吃完,撒腿又冲出门去。只听见门外一阵激烈的犬吠,我妈说这家伙肯定是报仇去了,让我赶紧去看看。我走出门时,战斗已经结束,我家的地头蛇一脸骄傲的把过江龙踩在地上,好在过江龙也没大碍。我有点尴尬,邻居则大手一挥,没事,狗子打架随他们去,和咱没关系,别伤了和气。

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虽然我谈不上怪兽片爱好者,但看着怪兽宇宙往《变形金刚》的路子上越走越正,作为普通观众,我觉得有些悲哀。类型片的本质是娱乐,目的是赚钱。但类型片不是庸俗的套路片。为了赚钱,放弃了精心设计故事的坚持,满足于用填鸭的方式献媚观众,娱乐致死,才是真正的庸俗吧。

【完。】

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