本文作者是声网社区的开发者“tjss”。他基于Vue、声网的互动白板的代码模板,搭建出了一个支持多人互动的数独游戏。本文记录了他的实现过程,欢迎大家也可以尝试实现自己的小游戏或应用。本文涉及的声网产品均支持免费注册下载,并为每个开发者提供每月免费 10000 分钟使用额度,欢迎大家尝试体验、实践。
我基于声网互动白板的 SDK 与 Window Manager 开发了一个场景化窗口插件,实现了一个多人数独游戏。在游戏中,每个玩家进入白板房间,都能看到数独游戏插件,同时可以参与其中,与房间内的小伙伴一起完成数独解题。
前期准备
1、注册一个声网账号,并实名认证,以便在后台创建项目,获取开发时会用到的 Appid 和 Token
2、了解 Vue 开发的基础知识。
3、了解声网互动白板产品,一些基本的接口和功能,看官方文档就足够了。
4、搭建开发环境:
- NodeJs 版本 16.0.0
- @Vue/cli 4.5.1
- VSCode 代码开发工具
开启和配置互动白板服务
首先我们需要一个实名认证的声网账号,进入控制台(console.agora.io),在声网控制台开启互动白板服务。这里需要注意的是互动白板是作为服务而显示的,而控制台中只是显示项目列表,并没有直接显示服务。
这时候我们就先创建一个项目,然后点击“配置”进入到项目详情中,在里面的页面就可以看到服务内容了。
这时候找到互动白板服务,点击开启就行。因为我的已经开启了,所以显示的是配置按钮。
使用官网提供的代码模板
场景化窗口插件目前我们不需要从零开始建立的,声网提供了一个代码模板,基于此模板我们可以很轻松就能实现一个在互动白板上使用的插件。
模板地址:https://github.com/netless-io...
当搭建好开发环境后,便可以下载模板代码了,通过 Git 或者下载 Zip 都行。
需要注意 README.md 中的开发环境配置:
1、在 .env 文件里配置白板房间 UUID 和 Token请将本目录下的 .env.example 文件复制一份,重命名为 .env 或 .env.local 后,在里面填写必须的白板配置信息。你可以在声网互动白板官方的 Netless Workshop 申请专用的白板配置。
2、执行 npm install 安装依赖
3、执行 npm start 进行本地开发
项目结构
笔者是基于 Vue 版本的插件模板进行开发的,直接打开项目,修改 src 里的内容即可,基本上和 Vue 开发一致。如果是通过 Git 命令拉取的代码,需要切换分支为 Vue 分支。
- 项目结构如下:
- playground 目录是基本不用修改的,我们实现的插件是在 src 目录中完成的。
- index.ts 文件是我们插件的一些数据设置,比如插件名称。其他逻辑基本不用修改。
onst Sudoku: NetlessApp = {
kind: "Sudoku",
setup(context) {
const box = context.getBox();
box.mountStyles(styles);
const $content = document.createElement("div");
$content.className = "app-counter";
box.mountContent($content);
const app = createApp(App).provide("context", context);
app.mount($content);
context.emitter.on("destroy", () => {
app.unmount();
});
},
};
export default Sudoku;
数独游戏规则
数独网格由 9x9 个空格组成。玩家只能使用数字 1 到 9,每个 3×3 宫只能包含数字 1 到 9,每一列只能包含数字 1 到 9,每一行只能包含数字 1 到 9,每个 3×3 宫、每一列或每一行中的每个数字只能使用一次。当所有数独网格都填入正确的数字时,游戏结束。(摘自网上)
数据同步核心思路
1、通过互动白板SDK提供的 createStorage 方法,初始化一个数独棋盘,并把数据存储起来,同时需要更新自己的 chessBoard。
const chessBoard = ref();
const context = inject("context");
const storage = context.createStorage("chessBoard", { chessBoard: ChessBoard.init() });
chessBoard.value = deepCopy(storage.state.chessBoard)
2、在 Vue 界面的 onMounted 回调函数中添加存储值的更新监听,这样玩家在填格子的时候广播了最新的格子数据,其他玩家就能收到更新的通知,然后重新渲染界面。
onMounted(() => {
initAppData()
storage.addStateChangedListener((diff) => {
chessBoard.value = deepCopy(diff.chessBoard?.newValue)
if (finish(chessBoard.value.gridItems)) {
statistics(chessBoard.value.gridItems)
finishTag.value = true
}
})
});
3、填格子的时候,通过 SDK 的 setState 方法去更新数独棋盘的数据。
if (e.data && e.data > 0) {
grid.number = parseInt(e.data)
grid.userId = uid.value
grid.color = rgb
} else {
grid.number = 0
grid.userId = ''
grid.color = new Rgb(233, 233, 233)
}
storage.setState({ chessBoard: chessBoard.value })
数独游戏界面
笔者是优先实现这个互动游戏的核心功能,所以设计出的游戏界面比较简陋。
数独的数据结构
export class ChessBoard {
gridItems: GridItem[][]
}
因为需要统计游戏结束后,各个玩家填写的个数,所以在更新格子数值的时候也记录一下是哪一位玩家填写了。default 字段表示该格子是自动生成的,不需要玩家填写了。
export class GridItem {
number: number
color: Rgb
userId: string
default: boolean
}
运行项目
点击工具栏最下方的按钮,可以找到我们实现的插件icon,然后点击即可打开。
打开插件后,会初始化创建一个数独题目,并且通过 createStorage 方法储存起来,所有进入房间的玩家都能拿到这个数据,后续数独的更新都会同步给玩家去修改。因为这个项目重点是学习一下插件开发与数据同步,所以游戏界面以及内容这些做的比较简单。
接下来就要打开多个网页并且输入 localhost:3000 进入我们的互动白板房间了,因为模板的uid是随机生成的,也就表示有不同的玩家进入了。
别的玩家填写后,其他玩家是不能再填这个格子的,最后游戏结束的时候,会统计各个玩家所填对的数字并展示。
游戏结束
总结
通过官方提供的场景化插件模板,我们很容易实现一些好玩的互动场景的功能。在这个简单的项目中,由于时间仓促,还没来得及优化得更好,后续有时间的时候笔者再打磨一下。比如不同玩家填写的数字以不同的颜色区分,增加限时机制等等。感兴趣的朋友一起来开发一些好玩的实时互动功能吧~
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