什么是元宇宙?终于搞明白了

十年磨一剑,如今磨刀6年有余,立志做银河系以内最优秀的产品经理

字节跳动90亿收购VR厂商Pico公司;

网易申请注册 “网易元宇宙 ”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商标;百度申请注册“metaapp”商标;

去年腾讯1.5亿美元投资元宇宙热门概念股Roblox,今年3月,Roblox在美交所上市,首日市值超过380亿美金;

Facebook公司改名为Meta,计划5年内在欧盟国家雇佣1万名高技能人才推进元宇宙;

芯片巨头英伟达花费数亿美金,推出了为元宇宙打造的模拟平台Omniverse;

罗永浩罗老师,今天也宣布下一个创业项目将是“元宇宙公司”;

国内外大厂都在布局元宇宙,元宇宙到底是什么?

与元宇宙相关的事件

在2020年,因疫情影响,美国的一所大学,在沙盘游戏中模拟了毕业场景,把校园的建筑和场景搬到线上,以虚拟的方式完成了毕业典礼。

也在2020,美国的著名歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟的演唱会,这位歌手以一个巨大的虚拟形象穿梭在游戏里的各个场景,各玩家们频繁互动,参与人数高达1230万。

什么是元宇宙

元宇宙它不是现实世界,不是物理世界,而是一个数字世界,是虚拟的时空。能打破物理空间的界限,不仅仅是娱乐、社交、还可以让我们的生活和数字世界进行全面的无缝链接。

扎克伯格说:元宇宙不是我们在手机上或电脑屏幕上看到的互联网,它是一个我们参与的、可以置身其中的互联网。

罗永浩罗老师说:元宇宙还是活人对活人,只是很可能没必要总是面对面。

元宇宙的英文是Metaverse,是由Meta,元,和Universe,宇宙,这两个英文单词组成的。

如何用一句话解释元宇宙?得到《前沿课 元宇宙》主理人陈序说:元宇宙是人以数字身份参与和生活的可能的数字世界。

怎么理解“数字身份”“自由参与”

数字身份:它不是独立的、割裂的、存在于多个平台中,它是代表一种权力,可以承担责任和义务,它依附于线下拥有的那个真实身份的独立个体。

自由参与:互联网本质来说是“观看”,数字世界是通过与数字身份的独立个体产生互动,通过自由参与不断形成新的共识和数字世界规则的制定,不断带来新的玩儿法和新的惊喜体验。

元宇宙不是数字游戏

游戏中可以自由选择角色,你可以是吕布、张飞,在游戏中和自己的团队一起战斗,一起做任务。再比如一些可穿戴设备,使用VR眼镜、可感知手柄等,让玩家沉浸式进入虚拟世界,你不仅能看到那个世界,还能感知到那个世界。这个跟元宇宙很像,其实不是元宇宙。

因为参与其中并不是以数字身份参与,不是把现实世界包装成另外一个人,不是因为某种需求为了达到某种目的去建立的一个身份。在这其中其实是以一个账号存在,不同身份之间也并没有产生各种关系,你的存在仅仅是运营商提供了一个平台以一个账号身份参与,运营商随时可以关停、拿走你的所有信息。

游戏中也并不存在伦理和文明。比如我们制定什么样的生活准则,遇到冲突怎么解决,价值观是什么等等。

元宇宙与数字游戏还有个关键的区别是“去中心化。没有任何提前写好的剧本,没有可供选择的角色,也没有像游戏通关那样一个终点,从早期开荒拓土,到后期的各种玩法,都是由参与者自己策划的,元宇宙可以给参与者充分的自由度。没有特定的规则制定获胜标准,规则只规定你不能做什么,而并不规定你能做什么,可以不断探索规则的边界,并深入挖掘元宇宙的可能性。

我们为什么需要元宇宙?

能够得到创造和关系给人带来的存在感。

创造怎么理解?元宇宙给参与者充分的自由度,发挥自己的创造力,去自己建立规则,定义价值。一个人通过发挥自己的主观能动性,实现自己的想法。

关系怎么理解?人的本性就是通过人际互动,定位自己,思考世界。用扎克伯格的话说就是元宇宙能帮助人们获得更强的临场感,好让他们可以跟关心的人一起共处。通过元宇宙让参与者在这个新的、复杂的关系网络中获得更强烈的存在感。

未来的想象

在电影《阿凡达》,主人公虽然身患残疾,但可以将自己的意识输入到阿凡达的大脑,通过外星人化身进入到潘多拉星球。在未来的现实世界中这将不再是科幻。

可以想象,一位医生,可以用数字身份进入太空,为宇航员提供远程的医疗服务;

矿井工人们,可以进入虚拟空间做勘测,不用再置身于危险环境;

相恋的爱人,可以进入一个双方构想中的空间,去完成遥不可及的梦想,让即使相隔千里,但依然感受不到距离的存在;

通过虚拟世界的努力工作赚钱,在NFT交易平台上支付旅行费,足不出户穿梭于古今中外;

可以在虚拟世界中建一个私人别墅,邀请朋友开Party,筹办展览馆开展览;

甚至未来可以跟过世的亲人,在一个虚构的空间里,重拾回忆;

元宇宙带来的机会

元宇宙的价值链,包括人们寻求的体验,到能实现这种体验到科技。价值链包括七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施;

基于价值链带动的机会

1.硬件设备厂商和应用场景开发商

硬件:VR头盔、智能眼镜、电子皮肤、脑机接口;

应用场景开发商:比如娱乐、社交、工作、购物等,还可以有在元宇宙中开店、办公司、策划演艺或体育活动等。

2.算力革命

在元宇宙中玩家的行为比在网络游戏中产生的算力要高达很多倍,为了带来好的体验,算力一定要提高,云计算、5G、人工智能、芯片产业将有大量新的需求和发展。

3.内容产业

元宇宙是以“创造者”参与的世界,不受规则、不受国界、不受传统教义限制,人的创造力将得到充分发挥,将衍生出现实世界中无法企及的虚拟空间,怎么让虚拟世界中的身份得到满足和愉悦感,需要大量的内容创作者,并带来新的创作者经济。

4.区块链

区块链的特征是“分布式”,在元宇宙中将不存在中央管理机构、中央托管服务平台,一切基于个人能力、在元宇宙中个人信用的建设、维系,需要有专业的机构将知识做普及。

5.体验交互

元宇宙与互联网最大的不同是互联网以“观看”的行为路径,而元宇宙是以数字身份存在的独立个体,以数字身份参与在元宇宙中将打通平台间的限制,穿梭于复杂的虚拟世界网络中,与虚拟世界中其他独立身份、虚拟世界里建造的基础设施的交互体验也会是人们选择的关键因素。

最后

大厂都在布局元宇宙,那么元宇宙什么时候可以普及?现实中的我们什么时候可以真正体验到元宇宙?徐序老师说必须有全球超过一半的人能够通过一款杀手级的应用进入到元宇宙,另外是NFT的交易要达到一定规模。

就拿微信、Facebook来说,因为绝大多数人在使用,沉淀了关系链,实现了用户价值,形成网络效应才能实现真正普及。

目前元宇宙还是在基础设施建设阶段,未来真正体验,有区别与现实世界的感受,从Facebook的5年内在欧盟国家雇佣1万名高技能人才推进元宇宙来看,在几年后我们将体验到真的元宇宙,到时候我们元宇宙见。

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