什么是GCD?
全称是 Grand Central Dispatch
纯 C 语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
最后一条,既是GCD的亮点,也是它的弱势。
使用
- 任务使用 block 封装
- 任务的 block 没有参数也没有返回值
- 执行任务的函数
- 异步
dispatch_async
- 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
- 会开启线程执行 block 的任务
- 异步是多线程的代名
- 同步
dispatch_sync
- 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
- 不会开启线程
- 在当前执行 block 的任务
队列
队列和函数
-
主队列
- 专门用来在主线程上调度任务的队列
- 不会开启线程
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
dispatch_get_main_queue();
-
全局队列
全局队列是系统提供和使用的队列,这里处理的任务很多,建议比较繁杂的任务不要使用该队列。- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
- 全局队列是一个并发队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
死锁
- 主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务
- 主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务
- 主队列和主线程相互等待会造成死锁
GCD的应用
栅栏函数
最直接的作用: 控制任务执行顺序,同步
- dispatch_barrier_async 前面的任务执行完毕才会来到这里
- dispatch_barrier_sync 作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
// 栅栏函数
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
// 加载完毕了 栅栏函数上
__block UIImage *newImage = nil;
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
for (int i = 0; i
非常重要的一点: 栅栏函数只能控制同一并发队列
调度组
最直接的作用:控制任务执行顺序
dispatch_group_create 创建组
dispatch_group_async 进组任务
dispatch_group_notify 进组任务执行完毕通知
dispatch_group_wait 进组任务执行等待时间
dispatch_group_enter 进组
dispatch_group_leave 出组
注意搭配使用
// 创建调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.lg.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// SIGNAL
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
// afn --- sdk : queue: com.afn.cn
NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
__block UIImage *newImage = nil;
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"数组个数:%ld",self.mArray.count);
for (int i = 0; i
信号量dispatch_semaphore_t
- dispatch_semaphore_create 创建信号量
- dispatch_semaphore_wait 信号量等待
- dispatch_semaphore_signal 信号量释放
同步,当锁使用,控制GCD最大并发数
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 信号量 -- gcd控制并发数
// 同步
// 总结:由于设定的信号值为3,先执行三个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过3
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(3);
//任务1
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务1");
sleep(1);
NSLog(@"任务1完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务2");
sleep(1);
NSLog(@"任务2完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务3
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务3");
sleep(1);
NSLog(@"任务3完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
Dispatch_Source
- dispatch_source_create 创建源
- dispatch_source_set_event_handler 设置源事件回调
- dispatch_source_merge_data 源事件设置数据
- dispatch_source_get_data 获取源事件数据
- dispatch_resume 继续
- dispatch_suspend 挂起
/**
第一个参数:dispatch_source_type_t type为设置GCD源方法的类型,前面已经列举过了。
第二个参数:uintptr_t handle Apple的API介绍说,暂时没有使用,传0即可。
第三个参数:unsigned long mask Apple的API介绍说,使用DISPATCH_TIMER_STRICT,会引起电量消耗加剧,毕竟要求精确时间,所以一般传0即可,视业务情况而定。
第四个参数:dispatch_queue_t _Nullable queue 队列,将定时器事件处理的Block提交到哪个队列之上。可以传Null,默认为全局队列。注意:当提交到全局队列的时候,时间处理的回调内,需要异步获取UI线程,更新UI...
*/
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
// 保存代码块 ---> 异步 dispatch_source_set_event_handler()
// 设置取消回调 dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,dispatch_block_t _Nullable handler)
// 封装我们需要回调的触发函数 -- 响应
dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
NSUInteger value = dispatch_source_get_data(self.source); // 取回来值 1 响应式
self.totalComplete += value;
NSLog(@"进度:%.2f", self.totalComplete/100.0);
self.progressView.progress = self.totalComplete/100.0;
});
- 其 CPU 负荷非常小,尽量不占用资源
- 联结的优势
在任一线程上调用它的一个函数 dispatch_source_merge_data
后,会执行 Dispatch Source 事先定义好的句柄(可以把句柄简单理解为一个 block )
这个过程叫 Custom event,用户事件,是 dispatch source 支持处理的一种事件。
句柄是一种指向指针的指针,它指向的就是一个类或者结构,它和系统有很密切的关系。
HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备表述句柄),HICON(图标句柄)等。这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE。
面试题
看这段代码回答问题:
- (void)demo {
int a = 0;
while (a < 10) {
dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^{
a++;
NSLog(@"在while中的a:%d", a);
});
}
NSLog(@"在主线程中的a:%d", a);
}
- a在block中为什么会报错?
答:a是临时变量,在存在栈当中,想要在block中更改它,需要将它copy到堆上,于是加上__block
。 - a输出什么值?
a在while中一个异步队列下执行++
的运算。可能上一次异步很快就回来了,也可能很慢才回来,但是不管怎样,a因为条件的限制,一定是>=10
的。 - 如何输出a的真实值?
在同一个队列中,添加一个新的任务,一般情况下是可以得到真实的值的。因为中间有一个耗时操作,它极有可能是最后一个执行。
- (void)demo {
__block int a = 0;
while (a < 10) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
a++;
NSLog(@"在while中的a:%d", a);
});
}
NSLog(@"在主线程中的a:%d", a);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"a的真实值:%d", a);
});
}